"Pusimos Super Mario Galaxy 2 en una pantalla pequeña y descubrimos que Mario parecía una mota y que era muy difícil de jugar".
Koichi Hayashida, director de Super Mario 3D Land, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre la posibilidad de lanzar Super Mario Galaxy 2 en 3DS, alternativa que ha sido completamente descartada.
"Cuando empezamos a desarrollar Super Mario 3D Land, pusimos Super Mario Galaxy 2 en una pantalla pequeña y descubrimos que Mario parecía una mota y que era muy difícil de jugar", explicó Hayashida.
"Esto nos hizo revisar la cámara y los tipos de terreno que serían posibles a la hora de jugar en una pantalla de una portátil con un Mario de mayor tamaño. Si estuviéramos haciendo un juego de consola, desde el comienzo, no habríamos pensado en todas estas cosas, y creo que el juego hubiera sido muy diferente", comentó.