"Hablar sobre el soporte de Move es como hablar sobre música. Es difícil hacerlo".
Ken Levine confirmó en el E3 del pasado año que Bioshock Infinite contaría con soporte Move en su versión de PlayStation 3, aunque hasta hoy no ha dado muchas pistas sobre en qué consistirá con mayor precisión.
"Hablar sobre el soporte de Move es como hablar sobre música. Es difícil hacerlo", declaró Levine. "Tienes que ponerlo en las manos de alguien y decirle `aquí está el soporte Move. ¿Qué te parece?".
"Lo vamos a hacer en algún momento, pero es difícil hablar sobre eso porque es como `hey, ¿te parece bien? ¿te sientes bien con él? ¿rompe las barreras entre el interfaz y tú?", reveló el creativo. "Esa es la meta de Move, ¿verdad? Sirve para hacerte olvidar que estás jugando con un mando. Sirve para hacer las cosas más transparentes".