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El consumo de los videojuegos en España roza los 1.000 millones de euros en 2011

Casi 22 millones de unidades de software, hardware y periféricos se vendieron sólo en nuestro país.

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El consumo de los videojuegos en España roza los 1.000 millones de euros en 2011

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) ha hecho pública una nota de prensa para explicar que el consumo en el sector de los videojuegos se situó en nuestro país en 980 millones de euros a lo largo de 2011, una cifra que sitúa a España de nuevo como la quinta potencia europea en consumo tras Reino Unido, Alemania, Francia e Italia.


El volumen de las ventas supone un decrecimiento del 15% si se compara con las cifras del año 2010, año en el que se facturaron 1.153 millones de euros. Estos totales afectan a hardware, software y periféricos, repartiéndose de la siguiente manera: 499 millones de euros (51 % del total) corresponden a software, 373 millones (38%) a hardware y 107 millones (11%) a periféricos. Hay que matizar que en estas cifras no se tienen en cuenta los resultados derivados de las ventas digitales.


"En relación al total de unidades vendidas, la cifra se situó en un total de 21.912.000 unidades entre software (videojuegos), hardware (consolas) y periféricos, lo que supone un 12% menos que en 2010", declaran en el comunicado. "De forma segmentada, a lo largo de 2011 se vendieron en España 1,91 millones de consolas, 14,97 millones de juegos y 5,02 millones periféricos, con descensos del 10%, 9% y 19% respectivamente".


PlayStation 3 ha sido la videoconsola que ha vendido más copias de videojuegos en términos de software, y de hecho también junto con Xbox 360 y PSP una de las tres que han aumentado su volumen. La sobremesa de Sony ha vendido 4.102.000 videojuegos en tiendas, por los 2.754.000 de Wii, su principal perseguidora. PSP ha logrado amasar 1.835.000 videojuegos vendidos y DS 1.739.000. En los últimos puestos se sitúan Xbox 360 con 1.626.000 copias, PlayStation 2 con 646.000 y 3DS con 506.000. PC cierra la lista con 111.000 unidades. Los datos derivados de la distribución digital no figuran en el informe de ADESE.


En términos generales, el mercado europeo también experimentó en 2011 un descenso generalizado en ventas. El consumo global (software y hardware, excluidos periféricos) en las ocho principales plazas de la UE alcanzó un valor absoluto de 9.829 millones de euros, lo que mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine.


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