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Beyond: Dos Almas

Beyond: "Cada vez que te olvides de que es un videojuego estaré feliz"

"Queremos crear algo orgánico que lo sea tanto en cuestión de animaciones como en narrativa".

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47 comentarios
Beyond

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David Cage ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre algunos detalles de Beyond: Two Souls, explicando el aspecto orgánico que buscan que tenga el videojuego.


"La idea no es la de crear otro videojuego que se juegue como tal y que parezca un videojuego donde tienes un personaje que se mueve en ciclos de forma clásica", explicó Cage. "Queremos crear algo orgánico que lo sea tanto en cuestión de animaciones como en narrativa. Hemos intentado crear algo completamente diferente que se convierta en un viaje emocional, donde dejas a este personaje y empiezas su vida, pasas tiempo con ella y compartes con ella cómo se siente y que sus acciones tienen consecuencias".


"Lo que he intentado crear es una historia donde te sientas libre, y donde sientas que cada vez que haces algo hay una consecuencia lógica para tus acciones", comentó el creativo/ejecutivo. "Lo que es nuevo en comparación con Heavy Rain es que hay un componente sandbox relacionado con esto, todo está menos trazado. Es algo más abierto. No sucede todo el tiempo pero he tratado de crear esa ilusión".


"Cada vez que te olvides de que es un videojuego con un programador y sus píxeles, seré feliz. Os voy a hacer olvidar todo esto en este juego, sencillamente quiero que os olvidéis de todo y os concentréis en estar con Jodie", reveló.


Más sobre: Beyond: Dos Almas, David Cage y E3 2012.

Comentarios
GilgameshXXX35Hace 5 años
¡¡¡Cinemáticas al poder!!! Clavemos un pastón a la peña por otro clónico del inmortal "Dragon´s Lair"; por cierto su versión para PCs de hace 15 años tiene mejores gráficos que la versión para Kinect    Y estos juegos de investigación tienen pocos finales... ¿que sentido tienen las elecciones si al final  casi nada cambia? Deberíamos exigir un porrón de finales al estilo de "Blade Runer" el videojuego.
Extremetal11820
Expulsado
Hace 5 años
@Javitxu-boqueron
Mostrar cita
@Extremetal
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Al juego "Heavy Rain" le faltó ser un juego... Sentir que tienes una pistola en la mano que solo podrás utilizar cuando en la pantalla te ponga un inconcito que signifique "venga, ahora puedes " es la mar de desconcertante y estúpido. Sientes que lo único que haces es darle a los botones para que la historia siga su curso, sin que tengas un peso real en el juego: no puedes irte por esa calle y matar a ese civil porque te da la gana, no puedes saltar por esa escalera, no puedes hacer NADA que te distraiga del argumento inicial. Uno de los juegos más sobreestimandos que he visto en mi vida, y se nota que la crítica lo puntuó con la idea de "oing, es un juego innovador, hay que ponerle de 9 para arriba".
enfin creo q no has entendido nada de lo q pretende evocar en un jugador heavy rain, desde luego tu genero son los CoD,GTA y similares..los juegos de david cage son de sentir el personaje de percibir sus sentimientos y ver como se desvive 1 padre x salvar a su hijo,ahiesta la magia
Mira mis juegos y luego hablas, liante .
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