Clang: El juego de combate a espada con sensor de movimiento concluye su Kickstarter con éxito
Más de medio millón de dólares recaudados con éxito antes de la fecha prevista.

Neal Stephenson encabeza Clang, un videojuego que se describe a sí mismo como un título sobre luchas a espada de corte realista que, según el propio Stephenson surge de su visión "poco satisfactoria sobre cómo se ha tratado el combate a espada en los videojuegos hasta ahora".
El programa está a punto de concluir su Kickstarter para obtener financiación colectiva, y lo ha hecho con éxito ya que en estos momentos amasa 517.224 dólares de presupuesto sobre los 500.000 inicialmente solicitados y todavía quedan 10 horas para que concluya su financiación.
Clang promete "baja latencia y control por sensor de movimiento de alta precisión rápido y preciso". "Especialmente importante para Clang dada la profundidad y complejidad de los movimientos que se usan en las artes de espada real".
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