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El juego en streaming no está entre los planes a corto plazo de Valve

A pesar de ello lo encuentran "realmente interesante".

Por
 -  24 comentarios
El juego en streaming no está entre los planes a corto plazo de Valve

Jason Holtman, director de desarrollo de Valve, ha charlado con el portal norteamericano Gamespot sobre el juego en streaming y la visión que de él tienen en el estudio responsable de Steam, y ha descartado implementarlo a corto plazo.


"Es realmente interesante pero no está en nuestros planes a corto plazo. Vemos muchas ventajas en el modo en el que funcionan los videojuegos ahora", reveló Holtman. "Nos encanta el cloud gaming, y creemos que ya lo hacemos... puedes pensar en ello como sólo una mera forma de usar una estructura de apoyo para los juegos".


"No estamos emocionados con la distribución, estamos emocionados con el cambio en la experiencia del consumidor. Lo emocionante sobre Steam es que puedes ofrecer nuevas experiencias, lanzar nuestros juegos más rápidamente", comentó.


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Comentarios
Mkotechno1410
Expulsado
Hace 5 años
@Sidoras Es cierto que estamos entrando peligrosamente en el terreno de la especulacion Patcher-style pero ¿Quien te dice en la futura nube vas a tener que pagar por la subscripcion y ademas por los juegos? Quiza opten por el exitoso modelo de Spotify, pagas tarifa plana al mes y los beneficios se reparten entre las productoras dependiendo de a que juegos se juegue mas.

Y bueno normal que me revolucione, aqui la gente suelta insultos muy alegremente.EDITADO EL 13-07-2012 / 05:46 (EDITADO 1 VEZ)
Sidoras15022Hace 5 años
@Mkotechno

Al margen de lo que diga Gh30, para un poco el carro, estás super agresivo (lo de hateboy puede ser   )

El tema acá trata de Valve y que no está en sus planes a corto plazo el juego mediante streaming, en tus predicciones hablabas de PS5 y todavía no termino la generación de PS3. Eso es largo plazo.

"Y el PC tendrá que unirse a la fiesta o adaptarse de alguna forma al hecho de que las consolas tengan siempre los mismos graficos que un top PC por una fraccion de su precio"

Bueno, acá ya hablamos de comparar plataformas. El PC tiene precios de juegos imbatibles en tanto que en consolas, el hardware necesario para jugar es más barato (comparando con pcs actuales y buenos). Son ventajas / desventajas y caracteristicas que tienen ambos sistemas así que la predicción de la "fracción de su precio" es para tomar con pinza: en pc los juegos son más baratos de por si. El cloud gaming en consolas no implica que a partir de ese momento los juegos serán más baratos. 
Por otra parte en pc no te cobran por la conexión y el servicio de cloud gaming puede que requiera cierto mantenimiento que obligue a pagar suscripción o cuotas en todas las consolas que lo apliquen. Eso a la larga suma y Micro y Sony no se inclinan naturalmente hacia la idea de bajar los precios, y eso en comparación con el pc pesa, y pesa mucho.

Dejo de la lado las cuestiones técnicas como: "no internet-no play" y "te tengo agarrado de las pelotas porque si no pagas no jugás / pongo los precios que se me antojan porque sin mi no jugas o te conformas con el lego".

De implementarse está claro que la opción más confiable sería Steam y similares, y no me molestaría ahora mismo en juegos indie que no requieran gran conexión pero lo de Crysis 2 y preset tope... no. Sin contar el delay molesto está la cuestión de la calidad y no es la misma, no jodas. En Gaikai u Onlive no vas a jugar a Metro a "tope", si crees que si es porque no probaste un juego del calibre gráfico de ese instalado en tu buen pc en casita. Lo mismo va para Crysis 2, no es lo mismo Crysis 2 consolas que el de pc con los parches de calidad etc, igual para Skyrim con su pack oficial de texturas hd y eso sin contar los mods.

Ahora mismo puede ir cualquiera y comprobar esto con las demos en la página de Gaikai, por eso lo de "mola más hablar sin saber" no sé de donde lo sacaste ¿?
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