Eso permitió al estudio desarrollador el centrarse en conseguir la mejor experiencia jugable posible.
La entrega Far Cry: Primal será la primera de la franquicia después de varios años en no tener multijugador, y la compañía gala Ubisoft ha publicado un comunicado a través de su community manager en el que explica los motivos de esta ausencia.
"El construir la Edad de Piedra y ofrecer a los jugadores una experiencia jugable fuerte basada en el legado de Far Cry es algo que nos obligaba a reinventar nuestro núcleo jugable", escribió Jason Paradise en los foros de Steam. "Eso no es algo que haya que tomar a la ligera, nuestra intención es la de centrarnos en ofrecer esta fantasía y eso requería de ciertas prioridades para el equipo. Fue por ello que en las primeras instancias de la producción decidimos centrarnos en el modo individual".