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Los videojuegos ya generan 1.000 millones de euros anuales en España

La cifra confirma la buena salud del sector con un crecimiento del 8,7% en compras respecto a 2014.

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Los videojuegos ya generan 1.000 millones de euros anuales en España

Turno para evaluar el estado de la industria en España. Según un estudio facilitado por AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, el sector facturó 1.083 millones de euros durante el pasado 2015. Puesto en contexto, supuso un 8,7% de ingresos más que en 2014, año donde la cifra quedó en 996 millones. Por desglose los datos se dividen en un 45% en gasto en software físico (352 millones, descenso del 3,3%), un 42% en hardware (334 millones, un 11,2% más) y un 13% en compra de accesorios (104 millones, un 15,4% más).


El informe también permite ver cómo es la diferencia entre el comercio tradicional y digital de la industria y, por ahora, la diferencia es notoria a favor de la primera. Así, la venta física global se situó en 791 millones de euros según Gfk, algo más que en 2014; mientras el comercio online tuvo un valor estimado por Gametrack de 292 millones de euros entre apps y otras plataformas, un incremento de más del 21% frente al anterior periodo.


En datos redondos de adquisición de productos, por las vías tradicionales de venta hubo una demanda de 1,18 millones de consolas en 2015, un 7% más que las comercializadas el curso anterior. El sector de los periféricos creció un 9,2%. En cuanto a videojuegos físicos la cifra se dispara hasta 8,97 millones con un descenso experimentado del 8,8% compensado por las ventas en digital.


De esas cifras la principal consola en aportes fue PlayStation 4 con 2,7 millones de juegos vendidos, PlayStation 3 con 1,7 millones, 3DS con 1,35 millones, Wii con 718.000, PC con 557.000, Xbox 360 con 522.000, Wii U con 467.000, Xbox One con 343.000, etc. Respecto a 2014, las consolas de nueva generación de Sony, Microsoft y Nintendo mejoraron porcentualmente un 109%, 56% y 28% respectivamente. El resto de sistemas bajó en menor o mayor medida.Todos estos datos, repetimos, en datos de software de soporte físico.


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