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Cliff Bleszinski cree que Scorpio corregirá los errores que Microsoft cometió con Xbox One

"Estuvieron completamente equivocados con los conceptos iniciales de la consola cuando se presentó, con lo de siempre on-line y Kinect".

Por
 -  171 comentarios
Xbox One

El creativo Cliff Bleszinski, el principal ideólogo de la saga Gears of War, ha charlado con el portal PC Games Hardware sobre Xbox One Scorpio (Project Scorpio), y lo ha hecho para enviar un mensaje muy positivo sobre lo que creen que están planteando bien desde Microsoft.


"Para mí, Xbox One Scorpio trata de corregir los errores del pasado", declaró Bleszinski en la entrevista. "Con Xbox One, Microsoft cometió un montón de errores... Estaban completamente equivocados con los conceptos centrales e iniciales de la consola cuando se presentó, con lo del siempre on-line y el Kinect. Y además tuvieron la mala suerte de quedar atrapados del escándalo de la NSA con motivo de Kinect".


"Xbox One no era Wii. Al contrario que ésta, que tuvo un lanzamiento impresionante, 500 dólares no era un atractivo precisamente para el público casual. Xbox 360 era una consola estupenda para shooters, y durante mucho tiempo los videojuegos corrían mejor en ella. Pero esta vez, sencillamente PlayStation 4 es mejor que Xbox One, y los 1080p nativos y los 60 frames por segundo marcan la diferencia", comentó el creativo. "Ahora entiendo la estrategia de Microsoft detrás de su estrategia, y creo que tratan de imitar el modelo de los smartphones. Apple saca mucho dinero de los modelos S, que cuestan menos de manufacturar (...) ¿Serán capaces de ofrecer semejantes ofertas con Scorpio?".


Más noticias de: Xbox One, Microsoft y Cliff Bleszinski.

Comentarios
Balu163265Hace 1 año
@VIEJETE84
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@Relaxing-cup
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@Zaroer83
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@SoLicenciao
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Si , no todos los juegos en ps4 van a 1080 eso esta claro , pero si la gran mayoria , y en bastantes mas juegos que en xbox one Y sin tener ningun juego a 720p Vamos creo que no es tan dificil de entender a que se referia En lugar de 60 frames , habria sido mas exacto decir mejor frame rate
Pero la inmensa mayoría de los juegos van a 30 fps tanto en ps4 como en xbox y los fps son mas importantes que esa diferencia de resolución que casi no van a poder apreciar. Al final el que sea algo mas potente tampoco es algo determinante. Pero dime tu para que quieres una consola mas potente con los servidores caídos.
¡NO!. La inmensa mayoría de FPS en PS4 funcionan a 60 frames y 1080p, salvo los de DICE ( Battlefield 4, Hardline, Battlefront, Battlefield 1...) que lo hacen a 900p/60 frames ( 1600 x 900p ). Ejemplos: - DOOM 4 (1080p/60 frames). - New Order ( 1080p/60 frames). - CoD (todos hasta ahora a 1080p/60 frames). - Metro Redux (1080p/60 frames)... Además de los "free to play" : Paragon ( 900p/60). Warframe (1080/60). Blacklight Retribution (1080p/60). War Thunder (1080p/60)... Por otro lado, todos los juegos con componente on line en PS4, funcionan a 60 frames/seg. Hay mucho mito, y leyenda urbana al respecto de PS4. Se suele meter en el mismo saco de mierda a ONE y PS4, cuando, obviamente, PS4 es más potente que la consola de Microsoft (un 40% más).
Ala venga, a mimir. En xbox one también estan todos los shooters a 60fps.
No entiendo tanta mierda con los 60 fps de las narices, cuando no aportan nada al juego, lo hacen más irreal y excesivamente fluido. ¿Qué carajo importa quién los tenga más grandes?
ReyeR497Hace 1 año
@VIEJETE84
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@ReyeR
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@HaloPecia
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No voy a continuar esta amalgama absurda contigo. Solo una cosa, me he pasado Infamous y Sunset Overdrive, y ya puede decir lo que quiera metacritic, que el segundo se zampa al primero. En diversión, posibilidades, secundarias, armas, coleccionables, originalidad, etc. Quien se haya pasado ambos, lo sabe. También dice metacritic que MGSV es una obra maestra.
osea que las cosas son mejores cuando te sale a ti del nabo ? Jajajaja No ves como objetividad 0 como en todo lo que dices...si pero MGV mas obra maestra que quantum break lo es...
Eres tonto, no??
a ti no hay que preguntarte semejante obviedad
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