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Project Scorpio no obligará a paridad de frame rate con Xbox One

Desde Microsoft se asegura que "son los juegos de los estudios, harán lo que quieran con ellos".

Por
 -  254 comentarios
Xbox One S

Mike Ybarra, uno de los responsables de ingeniería de Microsoft para la división Xbox, ha hablado con los aficionados a través de Twitter para dejar clara la posición de la compañía norteamericana en cuanto a cómo desarrollarán los estudios terceros en Project Scorpio.


"No, no va a haber limitaciones", declaró Ybarra al ser consultado sobre el factor de si se iban a imponer límites de frame rate a los distintos estudios a la hora de alcanzar una cierta paridad entre Scorpio y Xbox One. "Está en manos del desarrollador el escoger. Son los juegos de los estudios, harán lo que quieran con ellos".


"Los desarrolladores son libres para escoger cómo quieren emplear el poder de Scorpio para sus videojuegos. Nosotros no tenemos requisitos que limiten la fidelidad o la tasa de imágenes por segundo".



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Comentarios
Donnced6413Hace 9 meses
@Kore-80
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@Seco46
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@Juanhobby
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@Fregt
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@Byrcust
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Basicamente le estan diciendo a todos los usuarios de la one que son un 0 a la izquierda y que se gasten el dinerico en la nueva consola. Microsoft nunca cambies.
Sony haria lo mismo, pero Ps4 Pro es tan lamentable con su seudo 4K que no es capaz ni de mover Destiny 2 a 60fps.
Sony en principio limita en los juegos online los fps de la Pro a como vaya la normal.
Si, pero se pasó por el forro eso cuando habilitó la opción de poder usar el modo boost (ojo que yo estoy a favor de este modo porque se aprovecha mejor la potencia de la consola y si yo fuera Sony en vez de habilitar sólo una parte del poder suplementario de la consola respecto a la normal habría habilitado todo) y juegos que van con tasas de frame-rate inestables en la normal (Project CARS por ejemplo) ahora van más estables con la Pro.
El modo Boost es para estabilizar los Frames en juegos que no han sido parcheados para la pro....no para que que tengan mas frames.
Por eso el rainbow six por ejemplo llega a subir hasta los 100 fps según digital Foundry con el modo boost activado... Si el desarrollador ha puesto un límite de fps en un juego a 30 o 60 no subirá mas allá, pero si un desarrollador deja el framerate desbloqueado pues manda la potencia del hardware. En la mayoría de juegos estabiliza, mejora tiempos de carga, eso es cierto. Pero hay juegos como assetto que en la normal va con un stuttering acojonante y un framerate que va desde los 42 fps hasta los 56-60... Mientras que en la Pro va a 60 clavadas y sin stuttering niguno. Y se nota al jugar la verdad
2 VOTOS
Javilopez84494Hace 9 meses
@Xelu24
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@Javilopez8 y que tendrá eso que ver jajajja madremia, lo dicho que todos los fps van a 60 fps aunque haya caídas, anda y déjate de tonterías porque en esto no tienes razón y PUNTO. Aunque haya caídas de fps acaso crees que en scorpio eso no pasara? Claro que habrá juegos con caídas como siempre en todas las consolas
Pero tío, en serio llamas tontería cuando te venden que LAS DOS CONSOLAS mueven juegos a 60 fps y luego a la práctica te viene gente ( que no les pagan por ello ) y te demuestran que a la práctica sólo lo mueven a 23-25 fps? Pues vale, veo que la publicidad cuela... Pero hay a algunos que no nos engañan! Y eso no te hace ni mejor ni peor, pero tampoco te pongas a defender eso cuando no es así. Te lo digo yo, que he jugado a COD Black Ops 3 en PC a 1080p y 60 fps y te digo que se nota comparado a PS4! Imaginate con XOne! Algo más digo yo! Cuando lo veas lo notarás...
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