Crytek se muestra cómoda con el diseño de niveles de Hunt: Showdown

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Un nuevo diario de desarrollo comenta acerca del mapeado del juego.


A través de un nuevo diario de desarrollo en vídeo centrado en el mapeado y diseño de niveles de Hunt: Showdown, Crytek ha compartido su propio acercamiento al juego. Magnus Larbrant, director del proyecto, siente que es un apartado en el que el equipo se siente cómodo y trabajando con naturalidad.

“Lo que hizo a esta compañía es el mundo abierto, estás caminando en esta ambientación tan guay y te acercas a ciertos recintos —haces esto en Crysis, ¿verdad? Y si echas un vistazo a Hunt, estás es un mundo abierto en el que caminas por ahí y ves recintos e intentas infiltrarte en ellos. Tienes poderes especiales y este tipo de cosas. Muchas mecánicas de disparo, es un shooter en primera persona. Es por eso que hacemos este juego: jugamos con la fuerza de lo que ya sabemos”.

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