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Las ventas digitales en Reino Unido ya triplican las de los juegos físicos

Los videojuegos, sumando copias retail y digitales en las islas, movieron 3.350 millones de libras en 2017.

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73 comentarios
Las ventas digitales en Reino Unido ya triplican las de los juegos físicos

La firma GfK ha ofrecido unas interesantes cifras sobre el rendimiento comercial de los videojuegos en Reino Unido, el principal mercado europeo, y éste ha observado un generoso crecimiento de casi un 10% sumando cifras físicas y digitales.


Por ejemplo, y siempre hablando en moneda local, se asegura que las ventas físicas de títulos han alcanzado los 792 millones de libras, lo que supone un aumento del 2,1% respecto a los mismos datos del año 2016.


Las ventas digitales, como era de esperar, son mucho más robustas. Se ha aumentado de los 2.280 millones de libras en 2016 a los 2.560 millones de libras en 2017. Se trata de un crecimiento del 12,1% si comparamos los números de uno u otro año.


El total de lo "movido" por los videojuegos en general en términos de ventas alcanza la friolera de las 3.353 millones de libras.


Más sobre: Ventas Reino Unido y Ventas Digitales.

Comentarios
Gustav91195Hace 3 meses
En el caso de jugadores de PC, lo entiendo, steam pone unas ofertas de aupa. Pero en consola.... Aunque esta el tema de compartir los codigos en PlayStation, que esta muy bien. En Xbox no se si se puede hacer igual. El caso, En consola, ojo con el digital. Los servidores no estan ahi para toda la vida y yo personalmente, prefiero no perder un juego que nunca se sabe cuando te apetecera volver a jugar. Ademas de que, ya que pago, si lo quiero llevar a la tumba me lo llevo. Y bueno, en nintendo mas aun, que sus juegos se revalorizan bastante con el tiempo si un un poquito raros. Saludooos 
EDITADO EL 04-01-2018 / 10:14 (EDITADO 1 VEZ)
Tacticamente197Hace 3 meses
Como es habitual se menciona un estudio sin aportar una fuente, o sea que no os creáis ni la mitad.

Curiosamente este informe referido a España cercano a las pasadas fechas navideñas habla de un aumento de cuatro puntos de la compra-venta física de segunda mano, alcanzando el 15% de las ventas físicas. La facturación de videojuegos en digital superó en 2017 a las compras físicas excepto en las fechas navideñas.
EDITADO EL 04-01-2018 / 07:34 (EDITADO 1 VEZ)
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