A Plague Tale descarta el multijugador cooperativo: "no tendría sentido"

A Plague Tale descarta el multijugador cooperativo: "no tendría sentido"
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Es un elemento que, según sus creadores, podría comprometer la propia experiencia.


Presentado el año pasado en el evento What’s Next de Focus Home Interactive, A Plague Tale: Innocence, de Asobo Studios, nos presenta a Amicia y Hugo, dos hermanos que se enfrentarán a una plaga de ratas que ha puesto en jaque a Francia. Del juego, que ha progresado enormemente en los últimos doce meses de desarrollo, se han adelantado nuevos detalles, como que la campaña durará alrededor de las 10 o 12 horas o que su lanzamiento, definitivamente, se efectuará en el año 2019.

La intención de A Plague Tale: Innocence está en la relación entre los hermanos

Durante la presentación se preguntó sobre la posibilidad de añadir un factor cooperativo a la aventura, pero parece que en el estudio tienen claro que la presente opción, que podría tener sentido en un juego como el presente, no casaría con el objetivo del propio títulos. "La intención de A Plague Tale: Innocence está en la relación entre los hermanos, si uno de los jugadores controla a Hugo no habría interacción entre los jugadores que permitiese defender de los distintos peligros al coprotagonista".

A Plague Tale: Innocence nos llevará al Sudeste de Francia en una aventura de supervivencia lineal. Lo único que nos separa de ser devorados por ratas es el uso del fuego, que ha demostrado ser la única arma capaz de hacer frente a los roedores. Amicia y Hugo se las deberán ingeniar para conseguir sobrevivir en un entorno hostil en el que la población está tan desesperada por la supervivencia que no dudará en atacar a los dos niños por su vida.

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