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Monster Hunter: World supera las expectativas económicas de Capcom

El exitoso juego de rol y acción habría logrado vender seis millones de unidades en tres semanas.

Por
128 comentarios
Monster Hunter: World

Capcom parece haber encontrado al fin la fórmula del éxito global con Monster Hunter: World, que tras haber vendido seis millones de unidades en las últimas tres semanas según informes externos, ya ha logrado superar las expectativas que el editor tenía puestas en él para el presente año fiscal.


Aunque Capcom no haya detallado las ventas del juego formalmente aún, sí que se muestra sorprendida con el desempeño del juego en tiendas: “habíamos anticipado un ritmo de ventas más bajo en el primer año, comparado con entregas previas de la serie”, reconoce un portavoz de la empresa durante una reunión de inversores.


Es difícil determinar con exactitud qué significa esto para el futuro de la serie, aunque por ahora parece que los fans pueden estar tranquilos. Tras su fenomenal estreno en PS4 y Xbox One, Monster Hunter: World se prepara para desembarcar en PC en algún momento por concretar del próximo otoño.



Más sobre: Monster Hunter: World, Capcom y Juegos de Monster Hunter.

Comentarios
GKtoast62Hace 7 meses
@RidleyOWA
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@GKtoast
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@RidleyOWA lo que dices sobre que ps4 es pirateable y por tanto puedes usar chetos es parcialente verdad, si puedes usar chetos pero no se puede usar en online ya que si conectas tu ps4 al online olvidate de ella.
En el caso de MH no necesitas entrar al online para usar chetos.
pero entonces pierde la gracia el juego, lo que mola del juego es ir full y meterte en las mision de lvl bajo y que te adoren como si fueras un dios
Alkimista40210Hace 7 meses
@Alexsquall
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Estoy hasta los huevos de que en Pc siempre salga más tarde, será por el rollo de la piratería supongo pero vaya tela, los perjudicados siempre somos los de Pc, que acaban sacando ports de mierda en el Pc encima
No creo que ese sea el motivo pues los juegos de calidad han vendido en pc igual que en consola. Lo que sucede es que mientras las consolas son sistemas cerrados, en el pc hay montones de posibles combinaciones de hardware, y conseguir una versión estable de los juegos lleva mas tiempo, lo que no tiene por que retrasar el lanzamiento en consolas.
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