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Kingdom Come: Deliverance

¿Cuánto dinero costó realmente Kingdom Come: Deliverance?

Las últimas estimaciones sitúan el presupuesto del proyecto en 35 millones de dólares.

Por
76 comentarios
Kingdom Come: Deliverance

Cuando se puso en marcha el Kickstarter del estupendo RPG Kingdom Come: Deliverance se hizo con una meta de financiación de 300.000 libras por parte de los aficionados, y con la idea de que este número sirviera para acompañar a otros inversores y métodos de inversión que acabaran por redondear el presupuesto del ambicioso videojuego.


Al final de cuentas se consiguieron 1,5 millones de dólares de manos de los 35.384 usuarios que apoyaron el título en la plataforma de "crowdfunding". Pero, ¿cuál acabó por ser el presupuesto final del programa?


La agencia Forbes, en su versión para la República Checa, incluye un interesante perfil sobre Daniel Vávra, el director del juego de rol y padre también de la saga Mafia, en el que se estima que Kingdom Come: Deliverance costó un total de 36,5 millones de dólares. Recordemos que el propio Vávra declaraba, recientemente, que el videojuego de Warhorse Studios no tiene el poderío económico para competir con Assassin’s Creed.



Más sobre: Kingdom Come: Deliverance y Warhorse Studios.

Comentarios
DAVIDMB72845Hace 2 meses
Menuda burrada cuestan algunos juegos...si lo piensas 60 euros maximo de salida es una ganga ya que ha costao 35 millones de euros jejeee
Mictlan926Hace 6 meses
@DaniG94
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Pues es el mismo precio que el TW3 aproximadamente, si no recuerdo mal, CDProjekt dijo que su juego costo 35 millones de dolares.
Quien dice 35 dice 81 millones de dólares que es lo que ha costado The witcher. 35 Millones de Dólares hacias un AAA en el generación de PS2 . UN AAA de la generación de PS3 costaba sobre los 60 Millones, y de la actual sobre los 80-100 millones de Euros. 35 Millones hoy en día es presupuesto de juegos del montón, lo de Kingdom Come:Deliverance es todo un logro. Quizás han pecado de ambiciosos pero creo que el resultado es decente, si lo arreglan puede quedar un juego muy bueno. Y lo mas importante es que las ventas por encima del millón de copias, van a darle pasta para hacer juegos con presupuestos cada vez mas alto. Ojalá siga vendiendo bien, y dentro de unos años podemos tener un estudio haciendo juegos AAA de los buenos.
EDITADO EL 13-03-2018 / 20:50 (EDITADO 1 VEZ)
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Lanzamiento:
13 de febrero de 2018
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Análisis (1)

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