Juegos
|
Inicio
PC
PS4
XOne
Switch
3DS
PS3
X360
Wii U
iOS
Android
Videos
Foros
eSports
  • Portada
  • Noticias
  • Videos
  • Imágenes
  • Análisis
  • Artículos y Reportajes
  • Hardware
  • Guías
  • Trucos
  • Todos los Juegos
  • Top100
  • Lanzamientos

Ryse: Son of Rome

¿Fotorrealismo en 10 años? El jefe de Xbox así lo cree

Phil Spencer comparte en Twitter reflexiones sobre el futuro de la industria.

Por
69 comentarios
Ryse: Son of Rome

La industria sigue avanzando, y los gráficos actuales de los videojuegos más punteros del mercado continúan buscando dar pasos hacia el fotorrealismo. Pero, ¿cuándo se conseguirá llegar a este punto? De acuerdo al jefe de Xbox, el prolífico en declaraciones Phil Spencer, un plazo sensato de tiempo sería dentro de una década.


"Sí, 10 años es razonable", escribió en un mensaje a través de la red social Twitter. "Hoy en día hay escenas en las que el espectador promedio tendría dificultades para diferenciar. La animación y la iluminación todavía están lejos de realismo en tiempo real en una escena, bajo mi punto de vista", continuaba añadiendo Spencer.


En esta tanda de preguntas y respuestas el jefe de Xbox dejó varias reflexiones más. De hecho todo empezó con su elogios a Red Dead Redemption tras su estreno en Xbox One X con las mejoras de retrocompatibilidad del título de 360. En ese punto afirmó que todo lo aprendido con el hardware tendrá impacto en planes futuros.


"En un futuro donde tienes tantos juegos grandes, con enormes comunidades de jugadores, un futuro en el que fragmentan esa comunidad vía hardware parece un desafío", añadió Spencer. En este mismo sentido, sobre prestar apoyo a juegos más allá de las generaciones, puso de ejemplo las tarjetas gráficas en ordenador. "Las GPU son compatibles hasta un punto en el que no hay suficientes jugadores / compradores para que esa plataforma sea viable para los desarrolladores. Esto debe tratar sobre los jugadores y sobre dónde quieren jugar", expuso el mandamás de Xbox.


Phil Spencer también protagonizó este fin de semana otras declaraciones, en esta caso sobre los lanzamientos exclusivos de la marca, en el contexto del estreno de God of War, exponiendo que aumentar los estudios internos de Xbox llevará su tiempo.



Más sobre: Phil Spencer, Fotorrealismo y Microsoft.

Comentarios
Pelayorv887627Hace 4 meses
@-Adad-
Mostrar cita
@Pelayorv887
Mostrar cita
@Elpola
Mostrar cita
@TheKlu
Mostrar cita
@Texen
Mostrar cita
@Elpola
Mostrar cita
@3DJuegos
Mostrar cita
¿Fotorrealismo en 10 años? El jefe de Xbox así lo cree Phil Spencer comparte en Twitter reflexiones sobre el futuro de la industria. Leer la noticia: "¿Fotorrealismo en 10 años? El jefe de Xbox así lo cree"
Que pérdida de recursos en buscar el fotorealismo, donde únicamente tiene sentido es para la realidad virtual.
Y tanto. Mas valdría mejorar las físicas y la IA, que llevan estancadas más tiempos que ni sé, y es lo que verdaderamente da realismo más allá de lo visual.
Perdida de tiempo para nada. De todas formas, parece que no eres consciente todo lo que se esta mejorando en IAs ultimamente incluso en IAs para mejorar los graficos.
Seguramente se está avanzando en IA como bien dices pero en la práctica, yo no veo mejores diseños que en la generación pasada y si me apuras lo mismo en la época de 128 bit. Ya puede haber una IA que jugando al ajedrez sea la mejor y que tenga más gracia que un sevillano contando chistes pero después miras Far Cry 5 y es peor que el 2 en físicas e inteligencia, GTA 5 mejora en físicas pero no en IA respecto a San Andreas, Deux ex no mejora en nada a su versión de ps360 salvo en gráficos, y así un largo etc.
Lo que me cuesta creer es que juegos como halo que ya tienen años a sus espaldas, tienen la mejor ia que yo haya visto jamas (quizas las hay mejores nose) , y a dia de hoy con todos los avances y chorradas ni se le acerquen.
Sí, la del primer Halo era impresionante para su tiempo, luego la fueron reciclando entrega con entrega sin cambios acorde a lo que representa la saga, se ha convertido de hecho de las más flojas si se la compara con su contexto (juego insignia, superventas y tal...) y su funcionamiento es de lo más perezoso: conforme subes la dificultad en vez de que los enemigos sean más inteligentes, éstos dañan más, tú dañas menos (y son capaces de, por ejemplo un Jackal francotirador, matarte sin siquiera verte) y tu escudo es peor, lo cual además echa a perder la coherencia del juego pues ¿que un Grunt mate tan fácil al Jefe Maestro en dificultades altas? De las peores IA allá afuera, una vez más, teniendo en cuenta lo que representa. Al hablar de IAs excelentes, algo rarísimo de encontrar, siempre me viene a la mente Killzone 2, esa manera en la que los enemigos se cubrían, te flanqueaban y se organizaban era de admirarse; no me viene a la mente otro por ahora.
Cierto, ahora que la nombras killzones 2 era sorprendente, algo que por desgracia no mantuvo en las siguientes entregas. Es mas recuerdo algo que me sorprendió en killzone 2 y fue cuando un enemigo se cubrio de tal forma (malamente y como pudo) dejando medio pie al descubierto que por supuesto aproveché para disparar, lo sorprendente fue cuando el tio rápidamente aparto su pie poniendolo a cubierto sabiendo que yo le estaba disparando, fue algo y que no vi en ningún otro juego, ya que en el resto se limitan a quedarse quietos igualmente chupando todas las balas. En cuanto a la de halo yo la verdad que nose como sera en halo guardians pero en reach seguia manteniendo el tipo magníficamente. No te quito razón en lo de que los enemigos hacían mas daño y aguantaban mas cuanta mayor era la dificultad o que te disparaban aveces de forma sospechosamente precisa. Pero subir la dificultad tambien los dotaba de mayor cadencia al disparar, se movían mas y te rodeaban mejor y también esquivan tus disparos y granadas con mas ímpetu.
EDITADO EL 15-05-2018 / 18:26 (EDITADO 2 VECES)
1 VOTO
-Adad-186Hace 4 meses
@Supremebubbah
Mostrar cita
Y mientras los FPS involucionan No en serio, hay juegazos por ahí que tienen una estética cellshading que acojonan y ni gráficos fotorealistas ni mierdas. Pero bueno, los gráficos venden ya lo han demostrado muchas veces
Tranquilo, que hay para todos y así debe de ser. Y por cierto, se nota por donde vas, mira ese Persona 5, ese Nino Kuni o ese Gravity Rush. Ambas cosas no están peleadas. De hecho Sony debería de llevarse las palmas pues demuestran que tienen diversidad. Ohhh, y edito para decir que juego en computadora, porque ya se sabe cómo van las cosas por acá.
EDITADO EL 14-05-2018 / 10:09 (EDITADO 1 VEZ)
Ver más comentarios
|Comentar en el foro (69)

Te recomendamos

  • PC
  • XOne
:
Acción, Acción y aventura
Lanzamiento:
22 de noviembre de 2013
:
Crytek
:
Foro | Grupos (8)
Ryse: Son of Rome

Análisis (1)

Ryse: Son of Rome

Imágenes (63)

Videos (31)

Análisis Xenoblade Chronicles 2 Torna
Análisis Capcom Beat'Em Up Bundle

Juegos© 3DJUEGOS S.L. 2005-2018. . SOBRE 3DJUEGOS |