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Los micropagos de videojuegos generarán 50.000 millones de dólares en 2022

Una firma de investigación insta a regular este mercado para evitar las apuestas en los menores de edad.

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Los micropagos de videojuegos generarán 50.000 millones de dólares en 2022

A pesar de su uso controvertido, el éxito de las cajas de botín parece garantizado de acuerdo a un nuevo estudio elaborado por la firma de investigación de mercados Juniper Research. Según su pronóstico, los jugadores gastarán en 2022 una cifra cercana a los 50.000 millones de dólares –40.300 millones de euros al cambio actual– en compras de las llamadas loot boxes y objetos cosméticos, un gran incremento frente a los 30.000 millones de dólares generados el último año.


Juniper va más allá y afirma que este sector de rápido crecimiento "ha creado un mercado de apuestas no regulado", donde objetos cosméticos y otros bienes virtuales son usados por los jugadores para apostar o ser transpasados por dinero real en plataformas de terceros como el Mercado de la Comunidad de Steam. La firma, de hecho, acusa a la plataforma de Valve de no querer actuar lo suficiente sobre el tema, "probablemente", al obtener una comisión por la venta de artículos.


La preocupación de Juniper Research se centra especialmente en los menores de edad, citando un estudio donde se expone que un 11% de los jóvenes británicos habrían realizado apuestas mediante el uso de objetos cosméticos, y en la proliferación de páginas webs de dudosa finalidad. Volviendo al asunto de los cofres de recompensa, esta semana EA aseguró haber aprendido de su error con las cajas de botín con Star Wars: Battlefront 2, mientras Sombras de Guerra eliminará los micropagos en mayo.


En Corea del Sur, por otra parte, fue noticia hace unos días la sanción a varias empresas del sector, como el Gigante Nexon, por un mal uso de cajas de botín


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