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El desarrollo español de videojuegos facturó 713 millones en 2017

Un 67% de los ingresos proviene de mercados internacionales.

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El desarrollo español de videojuegos facturó 713 millones en 2017

DEV (Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento) ha presentado en el marco de Gamelab 2018 un primer avance del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018. Entre los datos avanzados está que la industria nacional generó el pasado año 713 millones de euros. Esto es un crecimiento del 15,6% frente a los ingresos obtenidos en 2016: 617 millones.


En cuanto a la evolución del número de empresas la cifra se mantiene estable frente al curso anterior, con un total de 455 empresas legalmente constituidas y 160 en vías de hacerlo. La inmensa mayoría de estas, un 81%, no tienen una antigüedad mayor a los 10 años de vida y se ubican principalmente entre Cataluña y Madrid, seguidas por unos porcentajes algo más menores por Andalucía, Comunidad Valenciana y el País Vasco.


El incrementó en las ganancias de las empresas se ve reflejado también, de forma significativa, en los empleos directos creados por el sector productor. En este sentido se pasó de 5.440 profesionales en 2016 a 6.337 el año pasado, un 16,5% más. Si bien es cierto que hasta el 91% de las entidades generan en sus cuentas menos de dos millones de euros, mientras un 51% de las compañías no llegan a más de cinco trabajadores. Por otra parte la presencia de la mujer en la industria sigue siendo un reto, con una tasa de empleo femenina del 16,5%, en la línea de otros países de otras industrias del entorno.


De acuerdo a los datos avanzados del Libro Blanco el 81% de las empresas desarrollan IP propias mientras un 42% crean videojuegos por encargo. Las compañías igualmente obtienen a través de la venta digital, un 42%, la mayor parte de sus ingresos, un 62% si incluimos también los free-to-play. Además, el 67% de los ingresos proviene de los mercados internacionales, un 10% más con respecto a 2016.


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