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Pokémon Espada y Escudo detalla las fases de un desarrollo que ha durado cerca de tres ańos

Durante el proceso, sus creadores aprendieron de los avances que se realizaban en Pokémon Let's Go

Por / 75 comentarios
Pokémon Espada / Pokémon Escudo

Shigeru Ohmori es actualmente uno de los desarrolladores más veteranos e importantes de Game Freak. Se encuentra al cargo de Pokémon Espada y Escudo, proyecto que él mismo ha confirmado que ha tomado cerca de tres ańos: "Empezamos la fase de conceptualización tras trabajar en Pokémon Sol y Luna. Dicha parte llevó cerca de un ańo, tras la cual nos embarcamos en la producción completa. Todo eso, unido a la fase de comprobación de errores (debug) llevó cerca de tres ańos".


Pokémon Let's Go permitió aprender mucho al equipoOtro aspecto importante sobre el desarrollo de Pokémon Espada y Pokémon Escudo es que adquirieron muchos aprendizajes a través del desarrollo de Pokémon Let's Go, también para Nintendo Switch. Ohmori lo explica como si este último proyecto hubiese funcionado a modo de "investigación" que les ayudó a comprender dicha plataforma: "Realmente aprendimos mucho de lo que podíamos hacer. Desde una perspectiva de programación, fuimos capaces de usar el mismo código base".


El desarrollador también explica que en ese momento había dos equipos, cada uno trabajando en un juego distinto. Sin embargo, pudieron aprender cosas y aprovecharlas: "Si no hubiésemos creado Pokémon Let's Go, creo que no habríamos sido capaces de conseguir que Espada y Escudo estuviera a tiempo". Es decir, no habría contado con la fecha de lanzamiento actual, que está fijada para el próximo 15 de noviembre.


żQuieres saber más sobre el videojuego? No dudes en consultar nuestro más reciente artículo sobre Pokémon Espada y Escudo en el que debatimos si hay motivos para confiar en su propuesta.


Más sobre: Pokeémon Espada / Pokémon Escudo, Game Freak y Nintendo.

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