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Solo la división de juegos da beneficios a Sega en sus últimos resultados fiscales

La compañía registra pérdidas a raíz de sus negocios físicos como arcades, casinos y resorts.

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Solo la división de juegos da beneficios a Sega en sus últimos resultados fiscales

Sega Sammy Holdings, la compañía matriz de Sega, ha anunciado los resultados financieros para su primer trimestre del año fiscal, a fecha del 30 de junio. Dada la importancia del negocio físico para la compañía (pachinkos, hoteles y resorts, arcades…), y a diferencia de la mayoría de compañías del sector, Sega Sammy ha incurrido en pérdidas, con una bajada también en las ventas de su división de videojuegos, aunque este ha sido el único sector que les ha generado beneficios durante el periodo.


La división de videojuegos ha sido la única con balance positivo este trimestreSi tratamos primero las cifras globales de Sega, la compañía ha ingresado 48.382 millones de yenes (385,5 millones de euros) en ventas netas durante el periodo, un descenso del 33,5 % con respecto al primer trimestre de 2019. De hecho, tras descontar los gastos del periodo, los ingresos de explotación netos han acabado en números rojos, con una pérdida de 3.851 millones de yenes (30,7 millones de euros). Las causas principales recaen en los sectores de "Pachislot y máquinas de Pachinko", y el de "Resorts", que engloba casinos, hoteles, parques de atracciones y complejos, todos ellos con pérdidas importantes a raíz del confinamiento.


El único sector que ha registrado beneficios es el de "Contenidos de Entretenimiento", es decir, el de los videojuegos y arcades, el cual también ha sufrido un descenso en sus ventas con respecto a 2019. De los 53 mil millones de yenes en ventas generados el año pasado, este año se han ingresado 45,1 mil millones de yenes (359 millones de euros). Esto supone un descenso del 14,9 % año a año, provocado por el cierre de los arcades y el descenso derivado en las ventas de juguetes y muñecos.


Imagen de Phantasy Star Online 2Imagen de Phantasy Star Online 2

De hecho, las ventas de videojuegos en sí, sin contar el resto de negocios de esta división, han crecido durante el periodo, como ha sido la tónica general en la industria. De los 26,7 mil millones de yenes en ventas de 2019, el primer trimestre de este año ha generado 32,4 mil millones de yenes para Sega en ventas de videojuegos. Además, la división ha incurrido en menores costes durante el periodo, lo cual les ha dejado con un margen de beneficios mayor tras los impuestos, de 8,2 mil millones de yenes (65 millones de euros) frente a los 4,9 mil millones de 2019.


Sega destaca el rendimiento continuado de los juegos F2P durante el periodoSobre los propios juegos, Sega destaca que Phantasy Star Online 2 ha tenido "un fuerte lanzamiento" en los Estados Unidos, y hablan de mejorar la presencia multiplataforma de sus productos a escala global, lo cual apunta a más lanzamientos simultáneos en el futuro, como ocurrirá con Shin Megami Tensei V, y plataformas más variadas para sus títulos. También han aportado las cifras de ventas de sus principales sagas en el periodo, donde Total War ha vendido aproximadamente 1,9 millones de copias este trimestre, la saga Persona ha vendido 1,2 millones, Football Manager suma 900.000 unidades y los juegos de Sonic añaden 800.000 unidades a su haber durante el periodo.


De cara al futuro, y vistos tanto los resultados como la evolución de la situación con el coronavirus, Sega Sammy ha publicado unas previsiones a la baja para el año fiscal, donde esperan acabar con pérdidas de 15.000 millones de yenes (119 millones de euros) frente a los 27.643 millones positivos (220 millones de euros) que ganaron al cerrar en marzo el pasado año fiscal. También señalan que Shin Megami Tensei V está planeado para el actual año fiscal, por lo que su estreno apuntaría al primer trimestre natural de 2021, antes del 31 de marzo. Si no lo habéis visto, este es el último tráiler de SMT V para Nintendo Switch.


Más sobre: SEGA, Resultados fiscales, Phantasy Star Online 2 y Persona 4 Golden.