Tim Cain ha hablado de cómo están los derechos de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura a día de hoy y quién los tiene
Aunque Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura no goza del mismo reconocimiento masivo que otros RPG de su época como Baldur's Gate o Fallout, sigue siendo considerado una joya de culto entre los amantes del rol clásico. Su original combinación de fantasía y temática steampunk, un sistema de juego profundo y una ambientación única lo convierten en un título que muchos querrían ver renacer en plataformas modernas. Sin embargo, uno de sus principales responsables acaba de enfriar cualquier esperanza sobre un posible remaster.
Tim Cain, legendario desarrollador y cofundador de Troika Games, ha explicado recientemente por qué sería extremadamente complicado recuperar Arcanum con una versión remasterizada. Aunque Cain posee el código fuente original junto a sus antiguos socios Leonard Boyarsky y Jason Anderson, los derechos de la marca pertenecen a Sierra, la editora original del juego, que hoy en día forma parte del conglomerado de Activision Blizzard y, por extensión, de Microsoft. Esa compleja red de propiedad intelectual y derechos editoriales hace que cualquier intento de resucitar el proyecto deba sortear múltiples obstáculos legales.
Cain detalla que no bastaría con tener acceso al código fuente, ya que la propiedad legal del título impide cualquier publicación sin el permiso explícito del titular de los derechos. Y aunque él mantiene una estrecha relación profesional con Microsoft, recuerda que no podría distribuir el código ni usarlo para una nueva versión sin una negociación formal con todas las partes involucradas. "Si alguien quisiera utilizar el código, tendría que hablar conmigo, con Leonard y con Jason para que los tres estuviéramos de acuerdo", señala el desarrollador.
Tim Cain sabe cómo hacer un remaster de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
A pesar de este panorama poco alentador, Cain sí ha reflexionado sobre cómo debería abordarse un posible remaster de Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. En su visión, el estudio encargado debería comenzar corrigiendo los numerosos bugs del original y revisando el equilibrio de la jugabilidad. También destaca la necesidad de rediseñar por completo la interfaz de usuario, mejorar el sistema de combate y dotar al juego de una mayor variedad visual en sus escenarios.
Por ahora, sin embargo, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura parece destinado a seguir siendo un clásico de nicho. La combinación de problemas legales y desafíos técnicos hace que su regreso sea improbable, al menos a corto plazo. Para los nostálgicos, solo queda revisitar el original o soñar con que, algún día, las piezas encajen para que uno de los RPG más singulares de principios de siglo reciba la nueva vida que muchos creen que merece.
Vía | GryOnline
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