Gracias al crecimiento de Valve, el PC debería superar a las consolas en cuanto a ingresos en solo dos años
Desde que Steam llegó a nuestras vidas en el año 2003, el número de usuarios de la plataforma no ha dejado de crecer. A tal punto ha llegado la situación que hasta empresas tradicionalmente vinculadas a las consolas reconocen que el PC es ahora el principal pilar de la industria del videojuego. Una situación de la que Valve es una de las grandes culpables y que no hará más que seguir creciendo a lo largo de los próximos años. De acuerdo con un gigantesco estudio de mercado, el 'gaming' en ordenadores generará más ingresos que todas las consolas juntas a partir de 2028.
El PC tendrá mayoría absoluta en 2028
La información la publica la empresa de análisis de mercados Newzoo en su informe de 2026: "El crecimiento del PC, impulsado principalmente por Steam, se acentúa de forma estructural y se prevé que supere los ingresos de las consolas para 2028". De acuerdo con la consultora, la expansión del PC y de Valve se debe a una mayor penetración en el mercado asiático y entre las generaciones Z y Alfa. Esto abre las puertas a un crecimiento en el número de usuarios a largo plazo y permitiría una atraer nuevo público a un ritmo mucho mayor que el de PlayStation o Nintendo.
De acuerdo con los datos de Newzoo —aunque esto ya era algo fácil de intuir— el público de PC ya lleva mucho tiempo siendo superior al de consolas en número de usuarios. En este sentido, el motivo por el que no se situaban por encima de las consolas es porque el gasto medio por cada jugador es mucho más bajo. Esto tiene varias explicaciones: la mayor prevalencia de los títulos 'free to play', su popularidad en zonas con menos recursos económicos o la mera accesibilidad. Tener un ordenador y echar un par de partidas a algo gratis en tus tiempos muertos no significa que vayas a invertir en grandes compras.
Algo interesante que también muestra el estudio es que los hábitos de consumo en PC están cambiando poco a poco. Aunque microtransacciones, contenidos descargables y suscripciones suponen la gran mayoría de la inversión de los jugadores (71%) el gasto en videojuegos premium ha aumentado de forma considerable en el último año y se sitúa en el 29%. También ha aumentado el tiempo de juego que se dedica a nuevos títulos hasta convertirse en la plataforma con más diversidad de todas. El 56% de las horas de juego se dedicaron a títulos que no están en el 'top 20' de lo más jugado.
La gran beneficiada de todo este asunto es, por supuesto, Valve. La compañía se enfrenta a una competencia que no parece preparada para ofrecer un servicio a la altura del de Steam y que, sobre todo, tiene que ganarse su puesto en un mercado en el que la gigante de Bellevue está ya más que asentada. Esta situación quizá ayuda a entender por qué PlayStation planea abandonar el lanzamiento de juegos 'singleplayer' en PC o qué ha llevado a Microsoft a apostar por un PC consolizado. La industria del videojuego está cambiando y nadie quiere quedarse atrás.
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