Sus desarrolladores cometieron el "error" de querer usar el Source Engine para hacer su título, y es en parte lo que está impidiendo su lanzamiento
Publicar un juego en Steam es la mejor forma que tienen muchos nuevos desarrolladores de darse a conocer y mostrar a los aficionados sus propuestas gaming. La política de Valve con respecto a sacar un juego en su plataforma es de las más transversales, y además ofrece herramientas con las que es posible crear juegos, como por ejemplo el Source Engine. Pero ya sea por el tamaño de Steam en sí misma o por ciertas condiciones contractuales y de obligación reciproca por parte de la plataforma y quienes quieren publicar algo en ella, en ocasiones, lo que debería ser un trampolín se convierte en una pesadilla burocrática de la que es muy difícil escapar.
Es lo que les ha pasado a tres aficionados que tienen un juego de terror a punto para lanzarse desde hace 3 años, pero que por haber utilizado el Source Engine para crearlo, Valve no puede responderles o hace caso omiso sin explicarles el motivo de por qué Amygdala: Prelude aun no puede jugarlo nadie.
Un proceso de revisión dilatado por el Source Engine
Amygdala: Prelude es un shooter en primera persona que quiere recuperar el espíritu retro de aquellos primeros FPS en 3D de finales del S.XX y principios del S.XXI. Ambientado en Australia, y con una clara influencia y homenaje a juegos de terror y a lo paranormal, sus desarrolladores son un trío de programadores que conforman el pequeño estudio Moonlit Journeys. Para hacerlo, decidieron usar el motor Source Engine, uno que varios títulos desarrollados por otros creadores independientes de Valve también han usado para sus juegos (como Garry's Mod o Stanley Parable).
Llegaron a publicar la demo del juego que tuvo una modesta pero muy positiva acogida entre quienes lo probaron. Eso ocurrió entre finales de 2023 y principios de 2024, y con la intención de lanzar su juego en Early Access, comenzaron los trámites para que Valve le diera luz verde y pudiera ser adquirido y jugado a través de Steam. No hubo respuesta. Al parecer, el embrollo estaría en el uso del Source Engine. Steam les informó de que, para vender un juego construido con el motor Source, es necesario firmar un acuerdo comercial adicional (paso que no es necesario si el juego se ha hecho con cualquier otro motor).
Moonlit Journeys cumplió con todos los requisitos, pero meses después recibieron un mensaje de Valve instándoles a repetir el proceso. Lo peor es que en las ocasiones que han recibido respuesta -sin "luz verde" en cada una-, el lapso entre cada una cada vez era mayor, llegando al presente con la situación ya paralizada en el "limbo" de Steam desde hace 3 años.
Un equipo quemado y un juego atrapado
El pasado 30 de abril, el fundador del estudio Moonlit Journeys publicó en el subreddit de GameDev -bajo el pseudónimo de Iwannaseetheend- que tanto él como los otros dos componentes llevan todo este tiempo esperando una respuesta definitiva y oficial de Valve. Ni con los reiterados intentos de contacto por correo están teniendo éxito. Y si bien lo lógico sería pensar que quizás deban trasladar el juego a otro motor que no sea Source, supondría empezar todo el trabajo desde cero (por temas de como replicar la iluminación, lenguaje de script, texturas, etc.).
Llegados a este punto, tristemente, los componentes del estudio dudan de que algún día puedan ver su juego lanzado en Steam, e incluso están considerando desistir, cortar sus pérdidas, y tratar de recuperar lo invertido para pasar página y dedicarse a otros proyectos. Porque 3 años viendo como otros juegos que se plantearon después del suyo consiguen salir, y el suyo entretanto solo recibe la callada por respuesta, es demoledoramente desalentador.
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