Hace 6 días llegó a Steam un 'Shadow of the Colossus de ciencia ficción', roza el sobresaliente y también lo puedes jugar en Game Pass

Motorslice es de esos fenómenos que nadie espera que triunfen, pero eso está pasando ahora mismo

Alberto Lloria

Editor

Hay videojuegos independientes que tardan años en encontrar a su público, y luego están casos como el de Motorslice. El nuevo proyecto de Regular Studio, que previamente solo había estrenado Togges, un juego de plataformas y mundo abierto que apenas logró tener impacto en Steam, se ha convertido en uno de los pequeños fenómenos sorpresa de la plataforma gracias a sus claras inspiraciones en clásicos como Prince of Persia o Shadow of the Colossus. ¿El resultado? Un 88% de reseñas positivas en Steam en apenas una semana.

En cuanto a su propuesta, Motorslice apuesta por combinar plataformas con combate contra criaturas que nos superan considerablemente en tamaño. El estudio incluso se atreve a definirlo como una versión ciberpunk de Prince of Persia, con una estética industrial y un buen entendimiento de las físicas y del movimiento del personaje, acompañado de un sistema de parkour satisfactorio e interesante.

Un Shadow of the Colossus, pero en vez de fantasía, maquinaria industrial

En cuanto al combate, controlamos a una protagonista armada con una motosierra en un planteamiento que muchos han comparado directamente con Shadow of the Colossus, aunque aquí los gigantes no son criaturas míticas, sino enormes vehículos y maquinaria de construcción como grúas, excavadoras o tractores. En este caso, la comparación viene dada por la necesidad de trepar por las estructuras móviles de estas gigantescas máquinas mientras destruimos partes concretas de su blindaje con la motosierra.

Aunque también podemos enfrentarnos a enemigos de menor tamaño, estos titanes mecánicos parecen haberse llevado toda la atención. Hablamos de mastodontes que van desde un Terex 33-19 Titan, un vehículo de transporte minero, hasta la Marion 6360, una de las excavadoras mecánicas más grandes construidas por el ser humano. Eso sí, aquí tienen vida propia y no nos dejarán pasar ni una. Nos atacarán y perseguirán mientras exploramos el entorno para llegar a sus puntos débiles, aunque también podremos hacer parry con la motosierra para detener sus ataques en seco.

Lo mejor es que, aunque se trata de un proyecto desarrollado prácticamente por una sola persona, la recepción inicial ha sido mucho más notoria de lo esperado, sobre todo teniendo en cuenta que, como hemos mencionado, su juego previo no consiguió demasiado impacto. De hecho, el propio estudio celebró en X (antes Twitter) que el estreno había sido "muy exitoso" y que el juego recuperó los costes de desarrollo apenas unas horas después de salir al mercado.

Eso sí, no todo está siendo perfecto. Algunos jugadores han señalado problemas técnicos relacionados con bugs, partidas guardadas corruptas y errores en los puntos de control. Aun así, Regular Studio ya ha reconocido públicamente estos fallos y ha prometido trabajar en soluciones lo antes posible, especialmente teniendo en cuenta que su intención es mantener la buena racha que está viviendo el juego.

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