La industria en Occidente "sangra" con despidos masivos y parece que en Japón son inmunes, pero su industria se está resquebrajando

Varios miembros de la industria del país han salido a hablar de la realidad tras la enormísima crisis que vive la industria

Alberto Lloria

Editor

Estamos en un periodo extremadamente complicado para la industria del videojuego. Los despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos se suceden con una cadencia tremenda, especialmente a este lado del globo. De hecho, si ponemos la crisis en contexto a nivel global, la industria japonesa parece esquivar la oleada de despidos masivos que ha sacudido a otros mercados, o al menos así lo parece. Y es que, si bien no se ha producido un terremoto como en Occidente, las empresas niponas advierten de que los cambios y la crisis se están produciendo "bajo la superficie".

Una advertencia que llegó de la mano de Taira Nakamura, productor en SEGA y Mixi, quien señaló que la aparente ausencia de despidos masivos en Japón no implica que las empresas estén al margen de la presión económica internacional. Según explicó, la rigidez de la legislación laboral ha empujado a muchos estudios a optar por no contratar, reduciendo drásticamente las plazas para recién graduados y cerrando cada vez más la puerta a incorporaciones de profesionales a mitad de carrera.

Menos del 2% de los aspirantes en Japón consigue trabajo en la industria

Esta tendencia se ve reflejada en los datos. Una encuesta reciente realizada entre unas 40 compañías japonesas del sector revela que solo alrededor del 1,9 % de los aspirantes consigue finalmente un puesto de trabajo. Aunque no haya anuncios sonoros de despidos, el mercado laboral se está estrechando y complicando, y muchos estudios están optando por mantener estructuras más pequeñas para contener costes y reducir riesgos en un contexto cada vez más competitivo.

El impacto es aún más duro para los estudios externos y las empresas de apoyo. Según recoge Automaton, Hiromichi Takahashi, director ejecutivo de Amata Games, señala que muchas grandes compañías han reducido de forma notable el trabajo subcontratado en los últimos dos años. Esto ha dejado a numerosos desarrolladores independientes en una situación precaria, creando una brecha creciente entre los grandes estudios consolidados y el resto del ecosistema creativo.

A todo ello se suma una polarización cada vez mayor del mercado. Según Kaku Okuda, fundador de Game Studio Inc., el sector se está dividiendo entre unos pocos títulos de enorme éxito y todo lo demás, sin apenas espacio para producciones de escala media, incluso en comparación con Occidente. El mensaje desde Japón es claro: la industria nipona no es inmune a la crisis del sector, pero la está afrontando de una manera mucho menos visible.

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