
El padre de DOOM no es de los que esconden sus fallos, sino que prefiere hablar abiertamente de ellos para compartir las lecciones que ha aprendido
John Romero es directo. El padre de DOOM no se anda por las ramas ni esconde sus imperfecciones, sino que se trata de un creativo apasionado y cercano que no tiene ningún problema en hablar de situaciones complicadas que forjaron su personalidad y hasta de errores que cometió en el pasado. De hecho, hablamos de una persona muy madura y autocrítica que observa los tropiezos no como anécdotas que se deban esconder, sino como decisiones que conducen a aprendizajes. Y, por ello, no se avergüenza de sus fallos.
Así lo afirmó el mismo Romero en una entrevista concedida en 2023 al medio GamesBeat con motivo de la publicación de 'Doom Guy: Life in First Person'. Una autobiografía con la que el desarrollador no se dedica solamente a repasar su periplo en id Software y el proceso de producir obras emblemáticas como DOOM, Wolfenstein 3D o Quake, sino que también desvela eventos traumáticos de su pasado tales como el asesinato de dos de sus primos, el hecho de que dos tíos se dedicaran al tráfico de drogas o que la relación con su padre y su padrastro tuviera momentos de cariño, pero también situaciones duras.
Esta filosofía tan cercana en lo que respecta a abordar su vida también se aplica a sus experiencias en la industria de los videojuegos; algo que demuestra recordando la campaña de 'John Romero's About to Make You His Bitch' (John Romero está a punto de convertirte en su zorra). Un controvertido 'slogan' planteado para la promoción de Daikatana por el que el padre de DOOM terminó pidiendo disculpas. Ahora bien, aunque el creativo reconoce en la entrevista de GamesBeat que el cartel fue "un gran error del que seguiré aprendiendo durante años", tampoco se arrepiente de haber cometido tal desliz. Una particular a la par que interesante conclusión que se cimenta sobre su ya mencionada visión sobre los fallos.
"Si las personas mostraran su lado más humano, eso ayudaría a cómo perciben a los demás", aseguró Romero en la conversación. "En realidad, nos beneficia a todos. Era importante incluir todo eso [el drama sobre la campaña] porque la gente no suele hablar del fracaso ni de lo que ha aprendido de él. No me avergüenzo de ello, lo que es estupendo. Puedo hablar al respecto. He aprendido de mis errores, he crecido con ellos. No volveré a cometerlos. Lamento las cosas que hice. El libro refleja, veinte años después, mi forma de ver todo lo que sucedió".
El nuevo juego de Romero Games sigue adelante
Desde luego, Romero tiene un enfoque más pragmático de la vida y prefiere mostrarse como alguien abierto e imperfecto en lugar de esconder todo lo que le hace ser persona. Y esto no es lo único en lo que el creativo se muestra directo, pues una reciente entrevista concedida a IGN en el marco del evento Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 desvela que tampoco es de los que guardan resentimiento por acontecimientos tales como la decisión de Microsoft de retirar la financiación al nuevo juego de Romero Games. "Fue un auténtico asco. Pero no siento rencor porque, en realidad, yo no soy así. Siempre miro hacia adelante. Así que bueno, eso pasó. Ahora tenemos que averiguar qué camino seguir a partir de aquí", comenta.
De hecho, esta nueva conversación viene con una buena noticia para los fans: Romero Games sigue adelante con su trabajo y el juego que ha estado desarrollando hasta ahora no ha muerto. El padre de DOOM no puede compartir nombre, detalles o ventana de lanzamiento, pero asegura que Zelda: Breath of the Wild ha sido una fuente de inspiración para dar forma a la experiencia. "Quieres ir a esa torre de ahí, pero vas a encontrar un montón de cosas en el camino y eso podría cambiar todo lo que estás haciendo. Te olvidas completamente de que estabas yendo a la torre, ¿verdad?", indica Romero recordando la libertad del juego de Nintendo. "Ese es el tipo de jugabilidad que me gusta y es lo que estamos introduciendo en el nuevo juego. Lo que busco es que la gente sienta, sencillamente, que va a vivir una aventura y a divertirse".
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