Presentamos una serie de fallos visuales frecuentes en todos los juegos que los jugadores estamos cansados de ver en nuestras pantallas.
Cada año los juegos tienen mejor aspecto. Casi sin darnos cuenta hemos saltado de los primeros juegos en 3D con polígonos de colores a los gráficos en 4K (nativos o adaptativos). Pero a pesar del asombroso nivel técnico de los lanzamientos más punteros, y de la increíble capacidad de proceso de las consolas y ordenadores más potentes, los jugadores seguimos padeciendo algunos fallos visuales de bulto.
Seleccionamos los fallos de visualización más comunes de los videojuegos, a los que ningún estudio o desarrolladora es inmune. Ya no nos sorprende que algunos de los lanzamientos más importantes del año, a pesar del mimo que se pone en su desarrollo, necesiten el día de su lanzamiento una abultada actualización de un par de gigas para evitar horrores gráficos que en su primera semana de vida den al traste con el éxito potencial del juego, ¿verdad Bioware?