
Hay una gran diferencia entre la acción competitiva de los PvP y los 'single-player' más centrados en contar una historia
Los videojuegos son capaces de generar emociones que van desde la alegría de vencer a un enemigo duro, pasando por la sorpresa de descubrir zonas o secretos, y hasta la rabia de caer en combate. Esta última sensación se convierte en algo más habitual en los títulos online con componentes competitivos, pues el PvP intensifica la tensión de una partida y suele requerir de unos reflejos más pulidos para sobrevivir en contiendas contra otros usuarios. Y resulta que los sentimientos que nacen en títulos multijugador no son del agrado de todos. De hecho, hay quien observa estas experiencias como una pequeña fuente de estrés.
La comunidad estuvo hablando en su momento de este tema a raíz de una publicación de Reddit de Engibeeros, quién sólo quería explicar las razones por las que había decidido dar el salto a los títulos single-player. "He dejado los shooters online y me he pasado a los juegos para un jugador – La mejor decisión de mi vida", empezaba el post. "Me he pasado toda la vida jugando shooters online. No era una gran cantidad de tiempo –alrededor de 4 horas a la semana– pero era el 100% de mi tiempo con los videojuegos. Recientemente, eliminé todos los juegos online de mi PC y me pasé a los títulos para un jugador. Y, sinceramente, ha sido la mejor decisión que he tomado".
"Al principio, me sentí como un adicto porque me faltaban emociones rápidas e intensas", continúa el mensaje. "Pero, poco después, empecé a engancharme a las historias y la jugabilidad no repetitiva que ofrecen los juegos para un jugador. Ahora disfruto jugando a juegos single-player. Sólo quería compartirlo". Si bien es cierto que el jugador tan sólo quería explicar su experiencia, su publicación alcanzó los 13.000 votos positivos y ha dado lugar a una gran conversación de más de 1.200 mensajes sobre las sensaciones que afloran al jugar a títulos online competitivos.
Juegos con comunidades tóxicas y patrones oscuros
Los usuarios respondieron a la publicación de Engibeeros recordando algunos de los puntos negativos de los juegos PvP online. Porque, más allá de las emociones que se generan en cada partida, hay quien ha terminado por pasarse a las propuestas multijugador PvE o cooperativos debido a las actitudes de la comunidad. "Ya no jugaré a ningún tipo de PvP", escribe CaptainJudaism. "No sólo porque ya no tengo el tiempo de reacción necesario para jugar bien, sino también porque ya no tengo ningún deseo de lidiar con la absurda toxicidad que generan".
Por otro lado, algunos señalan que muchos títulos online están diseñados para retener al usuario durante días y semanas. "Hay mucha m*erda de patrones oscuros [mecanismos para incitar a los jugadores a realizar acciones que no quieren hacer, tales como invertir mucho tiempo de juego o comprar artículos in-game] en los juegos multijugador que están diseñados solamente para monopolizar el gasto y/o tiempo del jugador. No estaré eternamente en este planeta y no quiero perder mi tiempo con algo que se sienta como un segundo trabajo no remunerado", escribía DigiNaughty.
Evidentemente, los juegos online con componentes competitivos logran transmitir una experiencia divertida y siguen atrayendo la atención de una cantidad abrumadora de usuarios. Aún así, muchos jugadores han decidido mantenerse alejados de este género: "Creo que otro gran punto que te has dejado aquí es la calidad de vida y la ausencia de estrés. Los shooters multijugador pueden ser gratificantes, pero Dios mío el 90% el tiempo es enfadarse", comenta 12amoore.
Otro elemento: la fatiga de los Battlepass
Aunque muchos jugadores señalan la competitividad o la toxicidad como algunos de los motivos para abandonar los juegos online, en los últimos años ha surgido otro fenómeno que aparece cada vez más en foros y redes sociales: la fatiga de los Battlepass y de las recompensas diarias. Lo que en un principio se presentó como una forma sencilla de recompensar a los usuarios más activos, ha terminado generando importantes dosis de cansancio entre quienes sienten que necesitan conectarse prácticamente a diario para no perder las diferentes recompensas o romper las rachas de premios. Una sensación de adicción con todas las letras.
Buena parte de las críticas se centran en el llamado FOMO, el miedo a perderse cosas relevantes: en esta ocasión, contenido disponible durante un tiempo limitado. Entre desafíos diarios, misiones semanales y eventos temporales, algunos jugadores aseguran que los Juegos como Servicio han pasado de ser una forma de ocio entretenida y divertida a convertirse en una lista de tareas con un sinfín de elementos en los que hacer check. No son pocos los usuarios que describen la sensación de tener que jugar incluso cuando no les apetece como una especie de "segundo trabajo", simplemente para obtener determinados premios antes de que expiren.
Esta percepción ha alimentado una conversación cada vez más extendida en la comunidad. Mientras algunos defienden que los Juegos como Servicio ofrecen objetivos constantes y recompensas atractivas, otros consideran que la presión por progresar acaba transformando la experiencia en una obligación. De hecho, una de las expresiones más repetidas en estos debates es que ciertos juegos online terminan pareciendo un "segundo trabajo" debido a la cantidad de tiempo que exigen para mantenerse al día.
La situación ha escalado hacia conversaciones que involucran a los propios estudios y que plantean un futuro más saludable. No por casualidad, hace sólo unos días te hablábamos de que en Guild Wars 3 tienen intención de "no secuestrar a los jugadores" con pases de batalla. Ojalá sea cierto y los videojuegos empiecen a respetar más nuestro tiempo.
Vía | Cooldown.pl
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