NVIDIA tenía una tecnología olvidada en el cajón y como "el 75% de quienes tienen NVIDIA juega competitivo", se han puesto las pilas. Así es Reflex 2

NVIDIA tenía una tecnología olvidada en el cajón y como "el 75% de quienes tienen NVIDIA juega competitivo", se han puesto las pilas. Así es Reflex 2

Tras cinco años en el mercado, los californianos han trabajado para mejorar una tecnología de apoyo que llegará primero a las RTX 50, pero no será exclusiva

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Alberto Lloria

Editor

Estamos en la era del software de apoyo en los videojuegos. La lucha entre NVIDIA y AMD se disputa en términos de rendimiento del DLSS y el FSR, pero no es la única herramienta con la que cuentan los jugadores. La compañía californiana liderada por Jen-Hsun Huang lanzó en 2020 NVIDIA Reflex, un sistema diseñado para reducir la latencia en los juegos, especialmente en aquellos multijugador, con el objetivo de mantener la escena competitiva lo más sólida y estable posible, independientemente de las diferencias entre los sistemas de los jugadores. Ahora, con cinco años de trayectoria, el equipo de NVIDIA ha trabajado en perfeccionar una tecnología que no ha sido tan ansiada por los jugadores como esperaban, y se han lanzado a la piscina con NVIDIA Reflex 2, la nueva generación.

De la mano de NVIDIA, en 3DJuegos pudimos asistir esta semana a un evento a puerta cerrada para analizar, con calma, algunas de las novedades que presentó la compañía durante el CES 2025. Más allá de la nueva generación de GPUs NVIDIA Blackwell, conocidas como RTX 50, y la importancia de Transformers como el segundo sistema de IA para mejorar el DLSS, los californianos dedicaron tiempo a hablar de Reflex 2. Sin nombres extravagantes más allá del "2" que acompaña su nombre, Reflex 2 promete reducir la latencia del PC hasta en un 75%, ofreciendo a los jugadores una experiencia mucho más fluida y receptiva, esencial tanto para el éxito en títulos multijugador como en campañas en solitario.

Una mejora de arriba a abajo para una tecnología que ya añadía latencia

La primera generación de NVIDIA Reflex, lanzada en 2020, marcó un hito en la industria al sincronizar el trabajo de la CPU y la GPU, logrando reducir la latencia en una media del 50% en juegos competitivos y para un jugador. Sin embargo, su verdadero campo de batalla siempre ha sido el multijugador. En estos años, Reflex se ha integrado en más de 100 juegos y ha sido adoptado por el 90% de los usuarios de GPUs del equipo verde.

Por ello, y para diferenciarse, para NVIDIA Reflex 2 la gran novedad es Frame Warp, un sistema que actualiza los fotogramas justo antes de que se muestren en pantalla, basándose en las pulsación de las teclas más recientes del ratón o el mando, independientemente del que usemos. Este enfoque permite una sincronización casi instantánea entre las acciones del jugador y lo que ocurre en el juego, mejorando la precisión en movimientos rápidos, el apuntado y el seguimiento de enemigos.

Nvidia Reflex 2

Pero, ¿cómo funciona NVIDIA Reflex 2? Al igual que su primera generación, esta tecnología dependerá de los juegos. Sin embargo, tiene una limitación inicial: por ahora, solo funcionará con la nueva generación RTX 50, aunque más adelante llegará a otras generaciones de NVIDIA. Lo importante es que, en comparación con la primera generación y su proceso convencional de renderizado, Reflex 2 optimiza el flujo de trabajo. Gracias a Frame Warp, deforma y ajusta el fotograma recién renderizado para adaptarse a la última posición calculada de la cámara, reduciendo al máximo posible la latencia inherente al sistema. Esto se realiza en tiempo real y sin pérdida de calidad visual, gracias a un algoritmo avanzado que "pinta" cualquier hueco que pueda surgir en la imagen.

Como mencionó Lars Weinand, gerente técnico sénior de productos para NVIDIA, el "75% de los jugadores con una gráfica RTX o GTX juega a competitivos". En pruebas realizadas con títulos como The Finals y Valorant, ambos con una RTX 5070, la latencia inicial de 56 ms en el primer juego se redujo a 14 ms, logrando una disminución total del 75%. Por su parte, el shooter de Riot Games consiguió un promedio de menos de 3 ms, una cifra récord para un FPS.

Eso sí, por ahora solo The Finals y Valorant serán los primeros en recibir la versión preliminar de NVIDIA Reflex 2 en los próximos meses. Como hemos mencionado, también se implementará en otras GPUs de la compañía, lo que significa que NVIDIA no obligará a los usuarios a dar el salto a Blackwell para utilizar esta tecnología. "Con esta tecnología, la interacción entre el jugador y el juego alcanza niveles de precisión y fluidez nunca antes vistos", concluyó el equipo verde.

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