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Parece una mala noticia, pero en realidad es todo lo contrario. Tu resumen de Steam dice algo muy bueno sobre los juegos publicados en 2025

Valve reveló un dato sobre horas de juego que, supuestamente, deja mal parados a los lanzamientos de 2025

Bruno Ouviña

Colaborador

La frase "los datos hablan por sí mismos" es una de las mayores mentiras que te han contado. Si fuera cierta, la última noticia que se ha viralizado en las redes sociales marcaría el inicio de una era catastrófica para los videojuegos. Y es que, de acuerdo con el resumen del año de Steam, durante 2025 los usuarios de la plataforma más grande de PC solo han dedicado el 14% de su tiempo de juego a títulos estrenados durante el año. Aún peor, el 40% de las horas fueron para títulos estrenados hace ocho años o más. Un análisis superficial nos lleva a la conclusión de que el público no tiene interés por los estrenos, pero uno más concienzudo demuestra que es todo lo contrario.

Una historia mal contada

El resumen del año que Valve ofrece a través de Steam está pensado para que los jugadores tengan una imagen más o menos clara de cómo es su perfil en comparación con el resto de la comunidad. Sin embargo, no es una buena fuente de información sobre la industria. La métrica elegida (el porcentaje de horas de juego) es una que no escala particularmente bien, ya que está sesgada y favorece mucho a los títulos más antiguos. Piénsalo, ¿qué videojuegos de hace ocho años son los que todavía se siguen jugando? La respuesta casi siempre está en los juegos como servicio.

Es aquí donde vemos la primera trampa. Claro que he jugado más a Rocket League que a Doom: The Dark Ages, Hollow Knight: Silksong o Clair Obscur: Expedition 33. De hecho, podemos sumarlos todos y seguramente el título de Psyonix todavía salga ganando. La conclusión de esto no debería ser que la industria del videojuego está en crisis y que la gente ya no quiere gastar dinero. La diferencia es que el título ahora propiedad de Epic Games tiene una duración infinita y los otros tres 'solo' los jugué hasta pasármelos. Apurando mucho, le di algo de cariño al 'endgame' del RPG.

Cuando hablamos de tiempo de juego favorecemos a los multijugador y a los cómo servicio.

También hay otras variables a tener en cuenta. Si hay un terreno donde Steam enfrenta competencia es en el de los nuevos lanzamientos de aventuras para un solo jugador. Volviendo a los tres ejemplos de antes (Doom, Expedition y Silksong) todos estuvieron disponibles desde el primer día en Game Pass. Y eso sin mencionar a las consolas. Esto puede ser chocante, pero no todo el mundo tiene un ordenador a la altura de las exigencias. Que alguien pueda mover Counter-Strike 2 o Dota 2 no significa que vaya a ser capaz de ejecutar la última aventura narrativa recién publicada. Yo mismo tuve durante años un PC que solo movía Global Offensive y League of Legends, teniendo que jugar todo lo demás en una Play o Xbox.

En toda esta historia, todavía ni siquiera hemos mencionado los precios. Algunos de los juegos que causaron sensación en Steam durante el fin de semana que acaba de terminar fueron Dead Island 2 (4,99 euros), Detroit: Become Human (3,99) y Sons of the Forest (8,98). Los tres son juegos accesibles para públicos en situaciones económicas más comprometidas. Por un lado, recuerda que Steam es una plataforma global. Por el otro, piensa en cuáles eran tus hábitos de consumo cuando eras joven (si es que ya no lo eres) y no podías gastar mucho dinero en jugar. No sé vosotros, pero yo tiraba de segunda mano y me compraba como mucho un juego de salida cada año.  

A dónde quiero llegar es a que hay que darle la vuelta a la frase. Los jugadores no han dedicado "solo" el 14% de su tiempo de juego total en Steam a jugar nuevos lanzamientos, sino que han hecho el esfuerzo de dedicarles tanto tiempo "incluso" con todo lo que tienen en contra. De hecho, la estadística es similar a la de otros años. Desde que Steam introdujo las revisiones anuales en 2022 el dato más elevado de horas dedicadas a nuevos lanzamientos fue del 17%.

Año

Horas (porcentaje)

2022

17%

2023

9%

2024

15%

2025

14%

El dato del porcentaje de horas también es dependiente del tipo de estrenos que tengan lugar. Battlefield 6 y Arc Raiders sin duda habrán hecho que el porcentaje de este año sea un poco más elevado. En este sentido, sería más interesante descubrir cuántos juegos nuevos distintos ha probado de media cada usuario y cuál es su porcentaje de compleción. Sin embargo, lo más importante es entender que el resumen del año tiene como objetivo homenajear nuestro año como jugadores, no permitirnos sacar conclusiones sobre el estado de la industria; y creo que así debería seguir siendo.

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