
Matt Bromberg, CEO de Unity, ha defendido Spark, su herramienta basada en IA para crear videojuegos
La imagen de Unity quedó algo tocada hace escasos dos años por su mayor polémica reciente, al cambiar la forma en la que se usaba su motor gráfico del mismo nombre y exigir a los desarrolladores un pago porcentual por su uso; una medida que, en esencia, podía acabar con el uso del motor en juegos indies y también en títulos de presupuesto medio. Ahora, tiempo después de aquello y con su imagen aún dañada, la compañía norteamericana ha lanzado una herramienta basada en IA para facilitar el desarrollo de juegos, pero Matt Bromberg, CEO de la compañía, no quiere más malentendidos y ha sido claro: no te creas el mejor creador de videojuegos si le pides a la IA que copie ideas.
Como mencionábamos, la compañía ha presentado una herramienta diseñada para ayudar a desarrollar prototipos jugables a partir de indicaciones escritas. La idea de Unity Spark, como se llama dicha herramienta, es que cualquier usuario pueda describir su concepto a un chatbot y que este genere una primera versión funcional que después pueda perfeccionar y convertir en un videojuego como tal. Sin embargo, esto puede dar pie a confusiones, como pensar que Unity quiere democratizar el desarrollo de juegos a costa de acabar con las ideas originales, por lo que Bromberg fue claro y conciso: el objetivo no es producir videojuegos completos de forma instantánea ni sustituir el trabajo creativo que hay detrás de ellos.
Unity Spark quiere facilitar la creación de juegos, no hacer el trabajo por ti
Para el CEO de Unity, Spark es una ayuda que tú, como desarrollador, deberás utilizar para construir todo lo demás por tu cuenta. "Escribir el primer párrafo de Guerra y paz en tu procesador de textos no te convierte en Tolstói", añadió el CEO de Unity a Game File al explicar que utilizar inteligencia artificial no transforma automáticamente a alguien en un desarrollador de éxito. De hecho, fue más allá: "Pedirle a la IA que copie un juego ya existente no te convierte en Hideo Kojima".
En este contexto, Bromberg aseguró que la compañía no tiene interés en que los usuarios generen videojuegos de una sola vez, sin más trabajo detrás. Unity Spark funciona utilizando la propia tienda de recursos de Unity, donde, cuando un usuario le dé indicaciones a la herramienta, esta trabajará a partir de elementos y recursos prediseñados. Esto permite acelerar la creación de prototipos, pero también plantea interrogantes sobre la originalidad visual de los proyectos que se desarrollen mediante este sistema. Sin embargo, el lema promocional de Spark, "Dale instrucciones. Perfecciónalo. Publícalo", plantea dudas sobre hasta qué punto la herramienta pretende simplificar el proceso de creación.
Curiosamente, la postura de Bromberg coincide parcialmente con la de Kojima, quien ha reconocido que la inteligencia artificial puede ser útil en el desarrollo de videojuegos, aunque no quiere que su implantación provoque que los artistas pierdan sus empleos o el control sobre su trabajo.
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