
El nuevo jefe de Nexus Mods, Victor Folmann, promete rediseñar por completo cómo funcionan los mods para que instalarlos sea tan sencillo como usar Spotify
Durante casi 25 años, instalar un mod ha sido casi un acto de fe. Lo normal era que hubiera conflictos entre archivos y que el juego no funcionara correctamente. Quien ha instalado mods está más que acostumbrado a que el proceso de descargar un archivo, moverlo a una carpeta concreta e iniciar el juego acabe dando más de un problema. Frente a todo esto, Nexus Mods, la plataforma de mods más grande del mundo, quiere acabar con estas complicaciones, al menos esa es su intención.
La gran revolución de Nexus Mods
Victor Folmann, que comenzó a dirigir Nexus Mods el año pasado tras el primer cambio de propietario en la historia de la web, ha escrito una carta a la comunidad en la que se compromete a simplificar el proceso de instalación de mods. "Durante casi 25 años, esta plataforma ha estado modelando los mods como archivos. Los mods no son archivos. Son sistemas. Con dependencias, con conflictos, con órdenes de carga, con versiones, con entornos, con toda esa complejidad".
El actual dueño de Nexus Mods dice que, "todo lo que os ha estado enfadando durante años se puede atribuir a un único factor: la plataforma modela vuestros mods como archivos". Hay muchas cosas que cambiarán. Folman quiere una plataforma de modding que se base en sistemas, es decir, "donde las partes difíciles ya están resueltas: la resolución de dependencias, la validación de la instalación y el despliegue de cambios, haciendo que el modding sea más fiable y más fácil de mantener para todos", indica (vía Gamespot).
Todo ello es un reto muy difícil, y hasta el jefe de la página lo reconoce. "¿Será difícil conseguirlo? Sí, pero estamos comprometidos a ofrecer esta experiencia". Todo ello podía comenzar con Vortex, su herramienta actual para instalar y mantener mods de forma más sencillas, y parece que la infraestructura de la que habla Folman se construirá sobre esa base. "La visión a largo plazo es que Nexus Mods se convierta en la capa de la infraestructura que haga todo lo demás".
"No solo tu hogar para los mods, sino una plataforma que permita la creación de mods en todo lo ecosistema. Un sistema operativo para el contenido generado por los usuarios en el mundo de los videojuegos. En la práctica, eso significa dos cosas. Para los jugadores, ejecutar un mod debería ser tan fácil como en Spotify: navegar, hacer click, reproducir. Y para los creadores de mods, debería ser tan potente como GitHub a la hora de crear, publicar, gestionar y colaborar", concluye Folman, quien no ha compartido ni fecha ni una hoja de ruta sobre cuándo llegarán estos cambios.
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