A Capcom le da bastante igual que Sony mate el formato físico de videojuegos. El porcentaje de sus ventas lo dice todo

A Capcom le da bastante igual que Sony mate el formato físico de videojuegos. El porcentaje de sus ventas lo dice todo

Capcom asegura que el fin de los juegos físicos no le afectará "de forma significativa"

Adrián Mira

Editor

Hace más de un mes, Sony anunció que iba a dejar de fabricar discos físicos en PlayStation a partir de enero de 2028. Esa decisión no gustó nada a los jugadores, que criticaron ferozmente a PlayStation durante semanas (y lo siguen haciendo). Sin embargo, un sector de la comunidad ha señalado directamente a  las grandes editoras por guardar silencio durante tanto tiempo. En los últimos días, Capcom ha hablado sobre este tema y ha dejado claro que apenas se verán afectados por ello.

Para el próximo año fiscal, Capcom espera que el 95% de las ventas sean digitales

Durante la sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de sus últimos resultados financieros, a Capcom se le preguntó qué impacto anticipaba por la reducción del mercado físico a medio y largo plazo, y la respuesta no deja lugar a dudas de que no les preocupa mucho que desaparezca total o parcialmente los discos en PlayStation. "Aproximadamente el 90% de nuestras ventas por unidades son digitales. No anticipamos un impacto significativo por el momento".

Esta postura es comprensible si profundizamos en los datos de ventas de Capcom. Según las cifras del informe financiero, correspondientes al primer trimestre de su año fiscal (abril a junio de 2026), las ventas netas alcanzaron los 70.410 millones de yenes (430 millones de dólares), un 54,7% más que el año anterior, mientras que el beneficio operativo llegó a los 41.050 millones de yenes (250 millones de dólares), un 66,9% más. El crecimiento vino impulsado principalmente por las ventas de videojuegos, que pasaron de 14,16 millones de unidades vendidas en el mismo periodo del año anterior a 23,81 millones este trimestre.

Profundizando en los datos, encontramos una realidad incómoda. Del total de 23,81 millones de ventas de juegos en el trimestre, 22,2 millones pertenecen a ventas digitales frente a solo 1,6 millones de copias físicas, de manera que la proporción está en un 93,3% del total. Lo pesimista, al menos para los jugadores, es que Capcom prevé que el porcentaje aumente hasta alcanzar el 95,4% de cara al cierre de su año fiscal a finales de marzo de 2027 (vía Gamesradar). Como ya os hemos comentado en otras ocasiones, el principal mercado de ventas es PC, que representó un 60,4% de las ventas totales del último trimestre, mientras que en consolas la proporción de ventas físicas ronda todavía el 16,9% (y parece que irá a menos de aquí a 2028).

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