Shuhei Yoshida echa la culpa a la generación de PS4, cuando las empresas asumieron que ese era el futuro a seguir
La industria del videojuego se enfrenta a una encrucijada: los presupuestos millonarios de los títulos AAA están reduciendo el número de juegos que llegan al mercado. Así lo ha expresado Shuhei Yoshida, exdirectivo de PlayStation y una de las figuras más influyentes en la historia reciente de la compañía japonesa, quien ha reflexionado sobre las consecuencias de esta tendencia, dejando claro que antes de la octava generación los jugadores podían disfrutar de un mayor número de juegos que ahora.
Durante una charla en el canal de YouTube Kit & Krysta, Yoshida explicó cómo, especialmente en la generación de PS4, se consolidó la idea de que cuanto más grande y costoso era un juego, mayores eran sus posibilidades de éxito. Esto se tradujo en una apuesta casi exclusiva por superproducciones como God of War, Horizon Zero Dawn o The Order: 1886, mientras que sagas más modestas como Patapon o Gravity Rush desaparecieron. "Parecía que ir a lo grande era más seguro", comentó Yoshida, en referencia al enfoque de la industria durante esa etapa.
Hoy, que un juego venda 10 millones de copias se considera "normal"
El veterano ejecutivo detalló cómo la escalada de los costes ha alcanzado niveles preocupantes. Según explicó, no es raro que el presupuesto de un juego AAA supere los 200 millones de dólares, lo que obliga a las editoras a ser extremadamente selectivas con los proyectos que aprueban. Yoshida recordó que en la era de la primera PlayStation, "vender un millón de copias era un éxito rotundo, pero en la generación actual, alcanzar los diez millones se considera apenas normal para un título de gran presupuesto".
Yoshida también citó un análisis que comparaba entregas de una misma franquicia lanzadas en PS4 y PS5, señalando que sus presupuestos se habían duplicado, hasta el punto de que resultaba imposible recuperar la inversión. "Esta generación, la de PS5, es la primera vez que la industria se ha dado cuenta de que tiene que hacerse algo al respecto", afirmó, en una clara advertencia sobre la insostenibilidad del modelo actual.
Las palabras de Yoshida no solo apuntan a una crisis de rentabilidad, sino también a una pérdida de variedad creativa. Si los grandes presupuestos obligan a las editoras a jugar sobre seguro, el riesgo es que se produzcan menos juegos originales, innovadores o experimentales. La industria del videojuego, como tantas otras formas de arte y entretenimiento, se encuentra en una tensión constante entre lo comercial y lo creativo, y las advertencias de uno de sus veteranos más respetados podrían marcar el inicio de un debate necesario.
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