
Ryan Cohen ha hablado con Bloomberg sobre lo poco o nada preocupado que está por este viraje y cómo afectará a su negocio
Estamos en un julio interminable. Las malas noticias se amontonan día tras día y ni siquiera podemos decir que el mes comenzara de buena forma. Si recordáis, el pasado 2 de julio, Sony se fue a dormir con una ola de fans y no fans criticando su decisión de poner fin a la producción de juegos en formato físico a partir de 2028. Una decisión polémica y apocalíptica para el formato en un contexto en el que los jugadores no dejamos de quejarnos del mal trato por parte de según qué compañías y estudios. Sin embargo, hay quien se ha levantado hoy y ha preferido verlo todo arder, y ese no es otro que Ryan Cohen, CEO de GameStop, quien ha dicho que el formato físico es "irrelevante" y que la transición a la economía digital está casi completada.
Hablando con Bloomberg sobre la situación actual del formato físico y el panorama al que se enfrentan tiendas como la propia GameStop, todo ello apenas 15 días después de la polémica decisión de Sony, Cohen no se cortó un pelo al afirmar que no le preocupa el futuro del negocio porque el formato físico está de capa caída. Hablamos de una voz discordante en medio del enorme mar de preocupación de muchos analistas y jugadores, que consideran que la decisión de dar el salto al "todo digital" es perjudicial no solo para el concepto de propiedad, sino también para las cadenas minoristas.
Al CEO de GameStop no le quita el sueño el fin del formato físico
De hecho, no es solo que Cohen parezca no inquietarse por la decisión y sus posibles consecuencias, sino que dejó claro durante la entrevista con el medio estadounidense lo estoico que es frente a esta situación. Cuando fue preguntado por su estrategia a largo plazo tras este cambio y cómo afectará a su negocio, el ejecutivo se mostró tajante y afirmó que "no me importa en absoluto", antes de insistir en que la decisión de Sony Group no le quita el sueño.
En este contexto de pasotismo total, el directivo trató de defender su escueta tesis afirmando que las ventas de videojuegos representan actualmente menos del 12% del negocio de GameStop, mientras que más de la mitad de sus ingresos proceden de productos de coleccionismo. Según Cohen, aunque la venta de software fue durante años la base de la compañía, el crecimiento del mercado digital ya estaba previsto y la empresa ha reorientado su estrategia para depender cada vez menos de los lanzamientos físicos y cada vez más de figuras, cartas coleccionables y otros productos relacionados con la cultura popular.
Aun así, resulta curioso porque, según cita GameRant, estas declaraciones coinciden con el anuncio de un acuerdo entre GameStop y Uber Eats para ofrecer entregas de videojuegos, consolas y artículos de coleccionismo el mismo día de su compra, aunque solo en Estados Unidos. El servicio estará disponible para los clientes que vivan cerca de una tienda de la cadena y, precisamente, esta decisión parece responder a la necesidad de seguir manteniendo vivo el negocio de la venta de videojuegos físicos frente a la inmediatez del formato digital, chocando de frente con lo expuesto por Cohen.
Además, y según Bloomberg, el propio ejecutivo apartó la mirada cuando fue preguntado por Grand Theft Auto VI y sus ventas millonarias, con estimaciones que apuntan a unos ingresos de hasta 5.200 millones de dólares, según Newzoo. No obstante, Cohen se mantuvo firme y, como hemos mencionado, esquivó la pregunta sobre el impacto que un juego como GTA 6 podría tener en los beneficios de GameStop y otras cadenas de distribución si finalmente no se lanzara en formato físico.
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