Shawn Layden, antiguo jefe de Sony, sobre los exclusivos de PlayStation en PC: "El objetivo no era ganar dinero"

Shawn Layden, antiguo jefe de Sony, sobre los juegos de PlayStation en PC: "El objetivo no era ganar dinero"

El antiguo director de SIE Worldwide Studios cree que el cambio de opinión de la compañía es un error

Bruno Ouviña

Colaborador

Después de un experimento que duró seis años, PlayStation ha decidido dejar de publicar sus juegos narrativos en PC. Se trata de una retirada estratégica que afecta solo a sus títulos 'singleplayer' y que tiene como objetivo mantener intacto el valor de las consolas de Sony. La decisión, sin embargo, no está exenta de polémica. No solo hay muchos usuarios de Steam cabreados con la compañía tras la decisión, también Shawn Layden considera que es un error. Y eso son palabras mayores, pues estamos hablando de alguien que trabajó en la compañía de 1987 hasta 2019 y que llegó a liderar SIE Worldwide Studios, siendo uno de los grandes impulsores de esta política de 'ports'.

PlayStation necesita aumentar su alcance

Shawn Layden, que fue el principal impulsor del salto de Sony al PC, explicó en una entrevista con PSI que el objetivo principal no era ganar dinero. "La cosa era… ¿Cómo pongo mis sagas delante de gente para la que normalmente no son accesibles? ¿Cómo consigo que el mundo de Horizon lo vean personas que no forman parte del mundo de PlayStation? No pensaba que se fueran a comprar una PlayStation, no estoy tan loco. Cuando llevas franquicias a otros medios tipo películas o televisión, necesitas tantas miradas como sea posible. Concentrarse solo en los usuarios de PlayStation, contarles solo a ellos la historia y luego intentar dar el salto a otro medio… ese es un salto de la leche".

Para Layden la idea principal era simplemente que el público general conociera las franquicias de Sony y que el negocio generase suficientes ingresos como para sostenerse a sí mismo. En su opinión, además, el riesgo de perder ventas de consolas era muy bajo. "Si alguien ha esperado 18 meses a que un juego salga en PC, no es una consola vendida menos; es alguien que no iba a comprar la consola en primer lugar. Estás monetizando algo que hasta ese momento estaba fuera del ecosistema. No creo que estés devaluando la marca, creo que estás aumentando el alcance que tiene", explicaba. El exdirector de SIE Worldwide Studios también añadía que la idea de que lanzar juegos en PC hiciera vender menos consolas era "una muy difícil de probar".

Cada uno puede tener sus opiniones sobre los argumentos de Shawn Layden, pero hay algo en lo que el antiguo dirigente de PlayStation no se equivoca: las grandes compañías de desarrollo de videojuegos y venta de consolas necesitan aumentar su alcance. Las consolas están restringidas a un espacio geográfico muy concreto (Estados Unidos, Europa Occidental y Japón) pero los videojuegos se han convertido en un producto global. En este sentido, es necesario que los nuevos usuarios que se incorporan, por ejemplo, desde economías en desarrollo, puedan conocer a Kratos o Aloy. Y algo que ha quedado claro últimamente es que el hardware presenta una barrera de entrada casi infranqueable.

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