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Project Natal únicamente consume entre el 10 y el 15% del poder de Xbox 360

El equipo de 3DJuegos

"Natal tiene que trabajar sobre el hardware existente sin robar demasiado poder de hardware a los desarrolladores".

Alex Kipman, uno de los principales creativos tras el desarrollo de Project Natal, ha hablado con el portal New Scientist sobre algunos aspectos interesantes del nuevo periférico de Xbox 360 y de sus conceptos de programación.

“Project Natal tiene que trabajar sobre el hardware existente sin robar demasiado poder de hardware a los desarrolladores”, declaró Kipman antes de concretar en torno al 10-15% este consumo.

“Cuando entrenamos a este cerebro le decimos: `esta es la cabeza, este el cuello´, y lo hacemos con millones y millones de frames”, comentó el creativo acerca del reconocimiento que del físico lleva a cabo el dispositivo. “Cuando Natal ve una nueva imagen te dice que está viendo una parte concreta del cuerpo basándose en esa información almacenada”.

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