
Todos los planes de suscripción a Game Pass incluirán ahora restricciones relacionadas con el juego en la nube
Microsoft anunció hace apenas un año que su sistema de juego en la nube se incluiría de forma gratuita y sin limitaciones en todas las suscripciones de Game Pass. Ahora, sin embargo, la compañía ha dado marcha atrás a esa decisión. Todos los suscriptores al servicio tendrán ahora un límite de uso que varía en función de su nivel de membresía. Los usuarios 'essential' podrán utilizar el servicio cinco horas al mes, los 'premium' hasta diez y los 'ultimate' un máximo de quince. De acuerdo con la compañía, este ajuste afecta solo al 4% de los usuarios.
El cambio se aplicará en noviembre, mismo momento en el que se pondrán a la venta paquetes de horas de juego en la tienda de la compañía. "Una vez concluidas sus horas, los jugadores podrán comprar tiempo de juego en la nube a través de la XBOX Store. Las horas disponibles, las opciones de compra y las funcionalidades de Cloud Gaming pueden variar dependiendo del mercado o país. Compartiremos el precio de las mismas y otros detalles antes de que se apliquen los cambios", explicaba Microsoft a través de su página web oficial.
Adicionalmente, la compañía ha asegurado que a partir de noviembre se podrá jugar en la nube sin necesidad de ser suscriptor de ningún servicio de XBOX. Las horas de juego podrán comprarse de forma separada y, aunque sobre esto no hay nada confirmado, quizá sea cuando finalmente se incluya ese plan basado en anuncios con el que Microsoft lleva tiempo experimentando. Al final, la idea de la compañía no deja de ser la de atraer a usuarios que no pueden permitirse comprar una consola debido a los precios actuales.
El motivo de los cambios según XBOX
La propia compañía reconoce que estos cambios se han llevado a cabo para mantener sus márgenes de beneficio. "El coste de ofrecer el juego en la nube aumenta conforme más gente lo usa durante más tiempo. Establecer límites mensuales nos permite seguir ofreciendo el servicio mientras seguimos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento. Entendemos que para algunos usuarios, esto resulta en unos costes personales más altos", sentencia la compañía en el mencionado comunicado. En este sentido, lo que genera más desconfianza es qué ocurrirá cuando los costes de mantenimiento sean todavía más altos.
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