En un momento en que títulos independientes como Escape from Duckov y Megabonk dominan las redes sociales y redefinen el éxito en la industria, Tomas Sala, creador de The Falconeer y Bulwark: Falconeer Chronicles, ha decidido tomar un camino distinto. Cansado del ciclo agotador de lanzamientos y de la búsqueda constante de viralidad, el desarrollador neerlandés asegura haber encontrado una forma más sostenible de sobrevivir en un mercado saturado y cada vez más competitivo.
Sala, que solo ha lanzado dos juegos pero ambos superando el 80% de valoraciones positivas en Steam, ha explicado que su antiguo método consistía en "hacer un nuevo juego y esperar". Durante años confió en que el esfuerzo y la suerte bastarían para que sus proyectos encontraran su público, una fórmula que le dio cierta notoriedad cuando The Falconeer se convirtió en título de lanzamiento de Xbox Series X|S. Sin embargo, la presión y las críticas que acompañaron aquel éxito fueron, según cita a Eurogamer, "inhumanas". Con Bulwark, su último proyecto, la experiencia fue más positiva, pero igualmente desgastante: "Algunos me decían que nunca habían jugado nada igual, otros que lo odiaban", reflexiona.
Steam y TikTok son los reyes y quienes dictan las tendencias
A juicio del desarrollador, el mercado actual se ha transformado en un entorno "de juegos crueles", donde los algoritmos de plataformas como Steam o TikTok favorecen únicamente a los títulos virales. "Desde Balatro todo cambió", asegura. "Miles de juegos no reciben atención alguna, mientras unos pocos alcanzan cifras astronómicas. Es una rueda que se acelera sin parar, y solo unos pocos pueden mantenerse arriba". Frente a esa dinámica, Sala se muestra escéptico con la tendencia a crear productos diseñados para hacerse virales o para alimentar el consumo rápido propio de plataformas como Roblox o TikTok.
Bulwark: Falconeer Chronicles
Lejos de perseguir la fama efímera, el creador ha decidido inspirarse en ejemplos como Dwarf Fortress o Brigador, títulos que han construido comunidades fieles a lo largo de los años. "Son pequeños equipos que han hecho de sus juegos un negocio sostenible. No sacan éxitos instantáneos, sino experiencias duraderas", comenta.
Ahora, con Bulwark estable y The Falconeer revitalizado, Sala prepara el cierre de su trilogía con Ancient Waves, un nuevo juego ambientado en el mismo universo marítimo que comenzará a desarrollar abiertamente en 2026. "He perdido las ganas de lanzar juegos, pero tengo ganas de trabajar con los jugadores para hacerlos mejores", concluye.
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