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Red Faction: Guerrilla
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Volition    A la venta: 5 de junio de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Volition    A la venta: 5 de junio de 2009
 
Impresiones y entrevista: Red Faction: Guerrilla
9 de abril de 2009 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Red Faction: Guerrilla
Demolición: la clave de Volition para derribar, destruir y explotar los muros de la opresión.
Alzad vuestros mazos al aire y prepararos para poner Marte patas arriba, porque la revolución ha vuelto. Tras siete años de tranquilidad, los trabajadores de Volition se rebelan contra los cánones establecidos en el género de la acción y abren una brecha en el muro de la innovación para derribar los cimientos de la vieja interactividad. El mundo de Red Faction: Guerrilla promete haceros no querer volver al del videojuego tradicional.

El pasado 1 de abril no fue uno de los días más comunes en la redacción de 3DJuegos. Viajamos a Londres, compartimos ciudad con el presidente Obama, conseguimos librarnos de las manifestaciones y, lo más importante, logramos estar presentes en un evento de THQ muy exclusivo para comprobar qué es lo que los chicos de Volition nos tienen preparado para este mismo mes de junio.

Red Faction: Guerrilla es el videojuego más destacado de los desarrolladores estadounidenses para este 2009 y la verdad es que sólo hacía falta dedicarle unos minutos para llegar a la conclusión de que en Volition han conseguido llegar a un punto inalcanzable, de momento, por el resto de compañías. A medio camino entre un "sandbox" y un "third person shooter", la nueva entrega de la serie Red Faction lleva hasta límites desconocidos el concepto de destrucción, apoyándose en una revisión del Geo-Mod Engine que está perfectamente adaptado a las posibilidades de las consolas de nueva generación.

Podéis olvidaros de las falsas promesas de interactividad que las desarrolladoras sacan a relucir con motivo de cada nuevo lanzamiento. La mayor y principal apuesta de Volition radica en que todo en su videojuego es destruible, desde el más grande de los edificios hasta el más periférico elemento del escenario. No hay nada que se escape a la influencia de una tecnología que ha sido desarrollada durante cuatro largos años para hacer que los amantes de hacer saltar todo por los aires se lo pasen en grande con Red Faction: Guerrilla.

Red Faction: Guerrilla
El mundo de Red Faction: Guerrilla es uno abierto, con libertad de acción y donde se nos persegue dependiendo de un nivel de alerta que irá del verde al rojo. Es decir, el concepto de policía de GTA pero con soldados enemigos.
La rebelión comienza en Marte
Recubierto por multitud de secuencias de introducción que tienden a aprovechar el motor de juego del producto, Red Faction: Guerrilla retoma el espíritu de la revolución de sus predecesores gracias a Alec Mason, un trabajador que viaja a Marte en busca de una nueva y mejor vida. No obstante, como Niko Bellic en GTA IV, pronto se dará cuenta de que el sueño marciano no existe y, de hecho, se encontrará con el cruel destino de presenciar la muerte de su propio hermano por parte de la Earth Defense Force, una organización corrompida por un deseo imparable de poder.

Ya no habrá marcha atrás. Alec, en busca de venganza, ayudará a los trabajadores oprimidos a rebelarse a través de la Red Faction, un movimiento de liberación al que acompañaremos a lo largo de los seis vastos territorios que conforman el mundo abierto que ha creado Volution para la ocasión. ¿Nuestra misión? Retomar la influencia sobre las distintas áreas de Marte. ¿Nuestras armas? Todas aquellas que se puedan empotrar contra las estructuras, ya tengan forma de mazo, de explosivo, de cohete o incluso de vehículo.

A estos efectos, el motor de colisiones de Red Faction: Guerrilla es una auténtica delicia. Es capaz de medir la fuerza de los impactos, pero también de calibrar su repercusión sobre las estructuras dependiendo de la naturaleza de los materiales y de su arquitectura. El resultado es una experiencia de demolición realista, consiguiendo que absolutamente todo se venga abajo por motivos físicos que no dejan de lado a la espectacularidad. Cada edificio, cada vehículo e incluso cada personaje responde de una manera diferente dependiendo del punto en el que sean alcanzados.

Red Faction: Guerrilla
Los distintos territorios de Marte se irán desbloqueando a medida que avancemos en un título donde siempre podremos volver a nuestra base para recuperarnos, coger munición o incluso mejorar nuestro equipamiento.
Derribando los muros de la opresión
Con tal despliegue de explosiones y derrumbamientos no era de extrañar que Volition realizara un dulce abuso de la capacidad destructiva de su nueva obra. Red Faction: Guerrilla podría considerarse como un videojuego perteneciente al género "sandbox", pero con muchas particularidades. Aquí rebeldes y opresores comparten el mismo escenario, siendo nuestro papel el de ir a las bases enemigas y hacer un poco el gamberro volando estructuras para después acceder a las misiones que se vayan desbloqueando.

En este sentido, hemos apreciado un avance pseudolineal basado en la ampliación del territorio a explorar, lo cual no es nada negativo, puesto que el hilo conductor está impregnado de una acción que nos propone tareas tan llamativas como interceptar un ataque, realizar un asalto, defender una base, rescatar civiles o participar en las conocidas como Guerrilla Actions, a las cuales no tendremos que acudir si no queremos. No obstante, el absentismo no está bien visto en Red Faction: Guerrilla, de manera que nuestra actuación repercutirá directamente en la moral de la rebelión, que será tanto más alta cuanto más la ayudemos en su batalla contra la Earth Defense Force.

Red Faction: Guerrilla
¿Cómo conseguir mejores armas, armaduras y técnicas? Muy fácil, mediante el "salvage", la cual supone la moneda de intercambio que obtendremos por hacer volar las estructuras del escenario.
Aquí radica precisamente uno de los conceptos más interesantes de la obra, puesto que a mayor moral, mayores serán las posibilidades de completar el juego con éxito. Es la diferencia entre que la población huya del ejército enemigo o tenga ánimos para coger las armas y unirse a tu batalla. Incluso pudimos sonsacar a Sean Kennedy -Associate Producer del juego- que habrá una tercera facción, los Marauders (reminiscentes de los personajes de la película Mad Max), que aparecerán al final del juego para desequilibrar la balanza de la contienda.

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