Llevamos 50 años jugando a ser héroes en Dungeons & Dragons. En el nuevo RPG de los creadores de Pathfinder seremos un humano cualquiera intentando no morir

Paizo ha anunciado 13 Omens, un TTRPG "ambientado en un oscuro reflejo de nuestro mundo" que se alejará de las reglas de Pathfinder 2E y Starfinder 2E

Brenda Giacconi

Editora

¡Sorpresa para los fans de los juegos de rol! Paizo, la empresa detrás de Pathfinder y Starfinder, ha decidido alejarse de sus universos de fantasía y ciencia ficción para diseñar un nuevo TTRPG (TableTop RPG) de terror. El proyecto ha sido bautizado con el nombre de 13 Omens y, aunque todavía no hay muchos detalles sobre su ambientación y sistema de juego, ya se ha establecido como una de las noticias más destacadas del 2026 para los que disfrutan con los RPG de lápiz y papel. A fin de cuentas, combinar la experiencia de Paizo en el desarrollo de mundos con una ambientación de horror puede dar lugar a resultados absolutamente escalofriantes.

Pathfinder (Paizo).

Un paso hacia la oscuridad

Atendiendo a los detalles disponibles en la web oficial de Paizo, 13 Omens se alejará de los heroicos contextos de fantasía y ciencia ficción a los que nos hemos acostumbrado con Pathfinder y Starfinder. Y se trata de una decisión de lo más ilusionante para los fans de las experiencias siniestras, pues los diseñadores describen su nuevo proyecto como un "un TTRPG de terror moderno, sobrenatural y con reglas sencillas, ambientado en un oscuro reflejo de nuestro mundo; plagado de espectros aterradores, asesinos sedientos de sangre, lugares malditos y secretos que es mejor dejar ocultos". Básicamente, un caramelito para los que disfrutan de las historias que quitan el sueño y cuyos protagonistas se acercan inevitablemente a un destino terrible.

En 13 Omens, "la muerte del personaje es extremadamente probable"

Ahora bien, hay muchas incógnitas alrededor del proyecto y una de ellas destaca por encima de las demás: ¿Cuál será su sistema de juego? Históricamente, Paizo ha perfilado un gigantesco conjunto de reglas a través de Pathfinder 2E y Starfinder 2E (segunda edición) que han sido capaces de dar respuesta a cualquier pregunta relacionada con habilidades de los héroes, efectos de los entornos y más cuestiones que surgen en una partida. Sin embargo, la compañía no ha concretado el ruleset que se empleará en 13 Omens; de hecho, lo que sí sabemos es que funcionará sin basarse en las normas de sus TTRPG previos. Por lo tanto, hablaríamos de un set totalmente inédito y creado exclusivamente para esta propuesta de terror.

Eso sí, parece que la idea no es crear un juego de rol de campañas largas e intrigas excesivamente profundas. Jason Bulmahn, uno de los responsables del proyecto y creador de Pathfinder, llevará a cabo una primera sesión de 13 Omens en UK Games Expo; convención de Reino Unido cuya edición de 2026 se celebrará del 29 al 31 de mayo. De acuerdo con los detalles de esta partida, Bulmahn define su nuevo TTRPG como un juego "con reglas sencillas, ambientado en nuestro mundo, pero asediado por terrores sobrenaturales. El juego está diseñado para jugarse en una sola noche e incluye una bolsa compartida de dados, a la que se añaden más dados de presagio a lo largo de la noche para aumentar la tensión". Y, como dato final, la descripción incide en que "la muerte del personaje es extremadamente probable"; lo que, sin duda, atraerá a los que buscan desafíos en un contexto oscuro.

Porque el terror no es precisamente un contexto poco explorado en el universo de los TTRPG. Desde el miedo de ser dominado por la bestia en Vampiro: La Mascarada y hasta la revelación de traumas ocultos en Kult: Divinidad Perdida, los diseñadores de juegos de rol han encontrado formas de contar historias apelando a los sentimientos más primitivos de los jugadores en cuanto al miedo a lo desconocido y la pérdida de uno mismo. Y este es el desafío al que se enfrenta Paizo con 13 Omens; la empresa ha triunfado sobremanera con Pathfinder y Starfinder hasta establecerse como una de las firmas más poderosas del sector (por detrás de Wizards of the Coast, responsables de Dungeons & Dragons). Pero ahora debe usar toda su experiencia en lo relativo a perfilar narrativas para generar situaciones que no se suelen tocar en sus contextos de fantasía y ciencia ficción. Una misión que, a su vez, también implica dejar de lado el ruleset en el que tanto se han apoyado para hacer sus buques insignia.

Starfinder (Paizo).

El legado de Paizo y su extensión a un nuevo nivel

Pathfinder, ambientado en el planeta Golarion, ha dejado huella en miles de fans de la fantasía medieval con enfrentamientos épicos y batallas de las que definen el destino de todo un reino. Starfinder siguió esta línea ofreciendo a los jugadores una oportunidad de llevar forajidos espaciales, contrabandistas interplanetarios y exploradores de civilizaciones alienígenas y convertirlos en héroes estelares. Pero todo apunta a que 13 Omens se desviará completamente de dichas raíces, pues su (breve) descripción sugiere que su terror descarnado no se dirigirá a caballeros de armadura brillante o salvadores de la humanidad; la tensión y el miedo a la muerte se traslada mejor a humanos sencillos como tú y como yo más propensos a perder el control en situaciones críticas o a romper sus principios en pos de la supervivencia. Un contexto que se establecerá como un desafío para una Paizo tan acostumbrada a las historias de fantasía y ciencia ficción.

El renombre de Paizo no es garantía de éxito

Y esto se sumará a las complicaciones de hacer un sistema diferente a las segundas ediciones de Pathfinder y Starfinder. El terror es un género más narrativo que juega principalmente con descripciones y sensaciones; las reglas clásicas de Paizo no tienen cabida en un contexto así. Por lo tanto, la compañía también debe aparcar su legado en lo relativo a la creación de un sinfín de reglas para apostar por un formato más ligero que no se vea interrumpido por las restricciones propias de un ruleset complejo. Un sistema más abierto y sencillo de comprender que no se sitúe en el centro de la experiencia, sino que se establezca como un complemento que impulse lo realmente importante: contar una historia cruda que sea capaz de poner los pelos de punta a los jugadores.

Sin embargo, huelga decir que el renombre de Paizo no es garantía de éxito. Bien es cierto que la compañía goza de recursos y popularidad por Pathfinder y Starfinder, pero ha hecho numerosas incursiones más allá de sus TTRPG estrella y no todas han encontrado el éxito. Ejemplo de ello es Pathfinder Online, un MMORPG que tuvo numerosos obstáculos durante su desarrollo y que, tras muchos despidos, se cerró en 2021. Aun así, que Paizo salte más allá de sus IP más conocidas para explorar terrenos tan interesantes como el terror es una gran noticia para los fans de los juegos de rol de mesa. Ahora, quedará por ver cómo se diseña 13 Omens y si realmente estamos ante una nueva forma de pasar noches de tensión y misticismo con amigos.

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