Valve reconoce que ha metido la pata con la última encuesta de Steam, mientras tanto los usuarios están modernizando sus tarjetas gráficas

Un fallo en las métricas ha desinflado los datos de la VRAM media de los usuarios, pero eso no invalida que las series 5000 de Nvidia se estén apuntalando

Alberto Moral

Editor - Guías

Con 2026 ya en marcha, toca repasar las métricas que publica periódicamente Valve sobre los hábitos y el hardware de los jugadores en Steam. La primera encuesta del año apunta a un refuerzo en el interés por modernizar las tarjetas gráficas, aunque hay un matiz importante.

Valve ha reconocido en un comunicado, dentro de la página de noticias de la Beta del Cliente de Steam, que falló al recopilar correctamente un dato clave de las GPU: la cantidad de VRAM. Eso ha llevado a que algunos medios, como PC Gamer, analicen las cifras con cautela. Aun así, el error no invalida el grueso de las tendencias detectadas ni el resto de componentes analizados en el estudio.

Una métrica defectuosa para calcular la VRAM media

En esencia, lo que ocurrió al recopilar la información técnica concerniente a la memoria de vídeo de las GPU es que la herramienta del cliente no estaba leyendo los datos como es debido. Algunas de las GPU "encuestadas" no reflejaban la VRAM real que tienen y de ahí que el porcentaje de usuarios que salen con tarjetas gráficas de 8GB de VRAM pueda parecer mayor de lo que en realidad es.

En el comunicado antes mencionado ya han informado de que el error ya ha sido corregido con una actualización menor para el cliente y que en futuras encuestas sí que debería recoger de forma correcta y precisa la cantidad real de la VRAM media que gastan los jugadores de Steam a día de hoy. Por precisar la corrección, el cliente ahora elegirá la GPU con más VRAM disponible si es que hay varias en un mismo equipo (ya sean de doble GPU o Sli, o integrada). De ahí que os advirtamos -como también hace PC Gamer- que toméis los datos en ese apartado en concreto con pinzas; no son falsos, pero tampoco exactos al 100%.

Las GPU suben de nivel, y Windows 10 aún persiste

Hablando ya de la encuesta en sí, en el primer mes de 2026, los datos muestran una tendencia al alza de los últimos modelos más recientes de Nvidia, especialmente las series 5000, concretamente el modelo RTX 5060. Respecto a diciembre, esta GPU ha aumentado un 40% en presencia relativa respecto a los otros modelos, superando a los modelos de la 4060 que también han mostrado subidas aunque no tan destacadas. Le sigue la RTX 5070 con un incremento del 20%, y el resto de posiciones se las reparten los modelos 5070Ti, y las dos series RX 7800 XT y 7600XT de AMD.

También se aprecia como modelos más básicos de Nvidia como la 1060 ya están empezando a jubilarse, y AMD en general aún tiene dificultades para seguir a la zaga de la compañía de Jensen Huang. Relacionado con el fallo que antes se señalaba de la VRAM, aquí está la muestra, y es que, con semejante incremento en los modelos, no es posible que la tendencia de 8GB tenga los números que tiene, principalmente porque la mayoría de estas GPU que han subido tienen, como mínimo, 12GB

Y otro dato curioso que deja la encuesta es el de los sistemas operativos: Windows 10 ha subido ligeramente mientras que su versión actual, la 11, ha perdido un poco de fuerza; básicamente, han cambiado proporcionalmente, con el más antiguo subiendo 0.17 puntos porcentuales mientras que el nuevo perdiendo casi lo mismo, 0.16. 

Son datos que no dejan de ser curiosos ya que desde hace cuatro meses Windows 10 dejó de recibir soporte por parte de Microsoft, pero eso no está impidiendo que los usuarios sigan confiando más en el anterior sistema operativo que en el actual. En cuanto al resto de datos de la encuesta, Intel ha recuperado algo de terreno (+0.25%) respecto a  AMD que ha roto su racha de crecimiento de los últimos meses (-0.19%). Y por ultimo, curiosamente, y pese a la crisis de la memoria RAM, el porcentaje de usuarios que ha aumentado a 32 GB ha subido ligeramente, aunque no de manera notable. Pero con la actual coyuntura del componente, sorprende que hasta un 1.5% de los usuarios hayan podido mejorar este componente.

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