La Neural Texture Compression (NTC) también reducirá la dependencia de la VRAM y alargará la vida de GPUs menos potentes
En las últimas semanas, Nvidia ha sido el blanco de un acalorado debate sobre el uso de la IA en sus nuevas técnicas de renderizado gráfico. El detonante de las discusiones fue la presentación de su próxima versión de DLSS, la 5.0. No fueron pocos los usuarios (y profesionales) que no quedaron complacidos con cómo mediante el uso de algoritmos de IA generativa los gráficos de los juegos mejoraban, sí, pero a costa de alterar el enfoque artístico de un juego.
Pero ahora, la compañía presidida por Jensen Huang ha presentado una nueva técnica de mejora y reescalado gráfico que también utiliza IA, pero no generativa, sino determinista: La Compresión de Textura Neural (o NTC, Neural Texture Compression), una técnica que lo que hace es "aprender" de lo mostrado en un fotograma para mejorar las texturas pero sin generar nuevos píxeles o "reinterpretar" la visión artística de los desarrolladores. ¿Lo mejor? Que no necesitarías de una GPU de última generación para emplearla.
La NTC de Nvidia, texturas adaptables a poca VRAM
La explicación es algo compleja pero fácil de entender. Tal y como mostró el gigante tecnológico en este video, y del que también se ha hecho eco el medio Techspot, la tecnología NTC quiere ser una capa adicional al realzado gráfico mediante técnicas de reescalado y la introducción de fotogramas y mejoras mediante DLSS 5. Su objetivo es reconstruir dinámicamente las texturas en tiempo real mediante modelos neuronales, en función de lo que se muestra en pantalla (ángulo, iluminación, sombras, etc.).
En una demo en la que mostraron ejemplos del uso del NTC, el uso de una GPU con 8GB de VRAM descendió de 6,5 GB usando la tecnología tradicional BCn (Block Compression), a tan sólo 970 MB usando NTC, todo ello sin perder calidad visual en las texturas. Esto se consigue mediante los llamados “Materiales Neurales”: representaciones comprimidas que el sistema genera a partir de las texturas originales y que luego utiliza para reconstruirlas en tiempo real, sin necesidad de cargarlas constantemente desde memoria. La clave es que no está “inventando” contenido como haría la IA generativa, sino que funciona de forma determinista, reinterpretando los datos originales sin alterar su base.
Con estas técnicas, los canales de las texturas pueden reducirse considerablemente al no tener que leerse y cargarse en cada frame, lo que aumenta la velocidad de renderizado. En la misma demostración, una configuración de materiales con 19 canales se redujo a ocho, y Nvidia informó de mejoras de rendimiento en renderizado a 1080p de entre 1,4 y 7,7 veces.
Traducido al cristiano: las escenas mantienen su calidad visual mientras reducen drásticamente el consumo de VRAM y mejoran el rendimiento, lo que podría ayudar a alargar la vida útil de GPUs con menos memoria, como las de la serie 3000, siempre que reciban soporte para esta tecnología.
Nvidia busca la redención por optimización
La presentación de esta nueva técnica de compresión de texturas para una carga más rápida no sólo viene para demostrar que Nvidia sigue pensando en GPUs menos capaces, también es una forma de congraciarse de nuevo con un sector importante del fandom y los desarrolladores que se mostraron excepticos con el DLSS 5.
La apuesta por la optimización es una concesión a lo que muchos les dijeron tras presentar la quinta versión de su herramienta de reescalado: que la IA debería servir para mejorar la optimización, calidad de imagen y rendimiento sin alterar la identidad visual del juego. También es un movimiento estratégico al haberla presentado casi a la vez que el nuevo AutoShadder Compilation que reducirá los tiempos de carga y el estrés que sufre un ordenador al arrancar un juego y tener que preparar los sombreadores tras una actualización del juego o de los drivers de la GPU.
Imágenes del artículo y portada: NVIDIA Game Developer (vía YouTube)
En 3DJuegos | Hollywood tiene motivos para mirar de reojo a la India y su apuesta por películas con IA
En 3DJuegos | EE.UU. quiere controlar la narrativa de la guerra con Irán y apunta a "limitar" el espacio
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 2 Comentarios