"Es nuestro mayor salto desde 2018". El nuevo DLSS 5 de NVIDIA es oficial, pero muchos dudan que este sea realmente el futuro de los videojuegos

La nueva tecnología de la marca es una diablura técnica, pero también un avance polémico

Starfield Nvidia
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Bruno Ouviña

Colaborador

Aunque ya no se define a sí misma como una compañía enfocada en el ‘gaming’, NVIDIA ha presentado una nueva tecnología que podría cambiar para siempre el apartado visual de muchos videojuegos. Se trata de DLSS 5, una nueva versión de la tecnología de escalado por inteligencia artificial que la desarrolladora introdujo por primera vez hace ocho años. Según la compañía, es "el mayor salto desde la llegada del trazado de rayos en 2018". Muchos jugadores, sin embargo, no están tan convencidos de que el último avance de la marca vaya a ser tan positivo para los usuarios.

La revolución de DLSS 5

Si hablamos solo del apartado técnico, lo cierto es que la nueva tecnología que presenta NVIDIA es lo que los expertos definirían como una auténtica diablura. "DLSS 5 utiliza la información del color de un videojuego y los vectores de movimiento de cada fotograma. Después emplea un modelo de inteligencia artificial para dotar a la escena de una iluminación y unos materiales fotorrealistas basados en el contenido 3D original que sean coherentes de un fotograma a otro", explica la compañía. Simplificándolo mucho es, esencialmente, un filtro fotorrealista que se aplica en tiempo real a cada 'frame'.

Grace Resident Evil Grace Ashcroft (Resident Evil Requiem) con y sin DLSS 5.

La diferencia entre DLSS 5 y las versiones anteriores de esta tecnología de NVIDIA es que el procesado es ahora más agresivo que nunca. Ya no se basa solo en tratar de generar nuevos fotogramas a base de información existente sino que modifica el aspecto de los personajes para aumentar el realismo. El fundador y director de NVIDIA, Jensen Huang, lo explicaba así: "DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos. Combina el renderizado artesanal con la IA generativa para lograr un avance espectacular en el realismo visual". 

Es este aspecto tan transformador el que ha generado dudas entre muchos usuarios. Las imágenes generadas por DLSS 5 son más fotorrealistas, pero el resultado llega a costa de modificar de forma significativa a los personajes. Los rasgos de la cara de Grace —en el ejemplo de arriba— quedan mucho más marcados. Las ojeras son menos consistentes y los labios parecen más los de una modelo que los de una persona de a pie. Las imágenes procesadas también pueden hacer que ciertos elementos del escenario pierdan detalles y, en juegos con un apartado visual algo menos puntero, pueden generar resultados chocantes. Es el caso, por ejemplo, de Starfield. 

Starfield Dlss 5 Sin DLSS 5 (izquierda) y con DLSS 5 (derecha).

La pregunta que desarrolladores y usuarios tendrán que responder es si se trata de un sacrificio que merece la pena o de un intrusismo innecesario. Hasta el momento lo que está claro es que las grandes compañías tienen pensado darle una oportunidad. En su comunicado oficial NVIDIA asegura estar trabajando con desarrolladoras como Bethesda, Ubisoft o Capcom. Además, personalidades del sector ya se han situado públicamente en su favor. Es el caso de Jun Takeuchi, veterano de Capcom que asegura que DLSS 5 es "un importante paso adelante en la persecución de la fidelidad visual que permitirá a los jugadores sentirse más inmersos en el mundo de Resident Evil".

Antes de dictar sentencia, hay que tener en cuenta que esta tecnología se está aplicando ahora mismo de forma experimental. No solo se trata de que DLSS 5 no está todavía en su versión de lanzamiento, sino de que se está utilizando en juegos desarrollados sin tener este nuevo sistema de procesado en mente. En este sentido, la marca de tarjetas gráficas asegura haber introducido ajustes para preservar las decisiones creativas de los equipos de desarrollo y quizá los resultados se sientan algo más orgánicos cuando se aplique en futuros lanzamientos. La idea es que esté disponible para los usuarios alrededor del próximo otoño. 

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