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El antiguo jefe de PlayStation cree que Occidente está cometiendo un error al no fijarse más en los juegos coreanos

Su visita al Busan Indie Connect ha sido una oportunidad para escuchar su opinión al respecto

José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad

Pocos rostros han sido más influyentes en la industria del videojuego que el de Shuhei Yoshida. El antiguo responsable de PlayStation fue productor de clásicos como Gran Turismo o Crash Bandicoot, así como el impulsor de varios títulos que cambiaron para siempre el panorama como No Man's Sky o Journey (a pesar de un gran error de bulto como rechazar hacerse con la exclusividad de FromSoftware). Durante sus últimos tiempos en Sony, tuvo el rol de ojeador dentro del panorama independiente y ahora da charlas por todo el mundo.

Una de sus últimas visitas fue a Corea del Sur, concretamente al Busan Indie Connect el pasado mes de agosto. No es un país cualquiera dentro de la industria, porque está en pleno crecimiento y expansión, gracias a videojuegos triple A exitosos como Lies of P y Stellar Blade, pero también a otro tipo de aventuras como Dave the Diver.

Y durante su presencia en Corea del Sur, Yoshida fue entrevistado por el medio 4gamer, quien le preguntó sobre el estado del desarrollo en el país y su visión del crecimiento del mismo. Durante la charla repasan las cinco grandes compañías de videojuegos, conocidas como las 3N y 2K (Nexon, NCSoft y Netmarble; Krafton y Kakao Games), y de su rol a la hora de ser una cantera para los jóvenes desarrolladores que ahora pueblan la creciente esfera del videojuego independiente en Corea del Sur.

De igual manera, Yoshida comentó su sorpresa porque sólo una editora extranjera como Devolver hacía acto de presencia en el evento, algo que considera un error en vista del crecimiento del desarrollo en PC y consola en el país frente al tradicional gusto por los móviles. Además, destacó que los consumidores aún están a unos tres años de distancia de darse cuenta de la calidad del producto nacional independiente.

Un momento muy interesante de la entrevista es cuando Yoshida saca su libreta, donde anotó los nombres de los videojuegos y estudios que llamaron su atención, y comienza a citar algunos como Master of Piece o Welcome to the Dungeon. Parece que el trabajo puede dejar a Yoshida, pero Yoshida no puede dejar al trabajo.

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