Con cierta combinación de intercambios de consola y juego usado, un usuario podía conseguir dinero extra por una transacción con la cadena de tiendas
Si la vida fuera un videojuego, estoy seguro de que mucha gente aprovecharía "día sí, día también" cualquier truco, estrategia, exploit o glicth para conseguir dinero a espuertas. Es más, me atrevo a decir que seguro que en muchos juegos es lo primero que miráis si el título al que jugáis tiene un sistema de economía que involucra transacciones con dinero in-game.
Pues resulta que la conocida cadena de tiendas para venta de videojuegos y hardware relacionado con ellos, GameStop, ha "parcheado" un fallo en sus políticas de compraventa e intercambio que permitía a quienes lo aprovechaban sacarse un dinerillo extra por ciertas transacciones al devolver o reembolsar ciertos artículos.
El truco para conseguir dinero en GameStop, parcheado
El descubrimiento de este "truco" lo hizo el creador de contenido en Youtube RJCMedia, bautizándolo como el "glitch del dinero infinito". Aparentemente, las políticas de la cadena de tiendas tenían un hueco que era fácilmente aprovechable por cualquiera. RJCMedia hizo la prueba comprando una Nintendo Switch 2 por 415 dólares. Inmediatamente después de completar la transacción, la devolvió para aprovechar el dinero recuperado para gastarlo en un juego de segunda mano. Esta compra realizada mediante la devolución de una compra anterior hizo que el valor de la Switch 2 devuelta pasara a ser de 472 dólares, casi 60 dólares extra de lo que pagó originalmente.
El fallo en el sistema de políticas de GameStop era que identificaba el valor del juego usado como mayor que el de la consola de Nintendo. En teoría, era posible repetirlo las veces que hiciera falta para acumular dinero o créditos para la tienda de forma indefinida. Por supuesto, la cadena ya le ha puesto remedio a este truco y se ha asegurado de actualizar las políticas de su promoción de intercambios, para evitar que este fallo pueda repetirse, como indica un mensaje subido en su cuenta oficial de X.
Consiguió créditos para pagar en la tienda por valor de 600 dólares
No obstante, previa a la implementación del arreglo y corrección, RJCMedia había conseguido bastante dinero para gastar en la tienda, junto con una nueva Nintendo Switch 2 y varios juegos adquiridos mediante este truco de transacciones. Según confiesa, consiguió un beneficio neto de 600 dólares, de acuerdo a como lo recoge el portal de noticias de tecnología Techspot.
Estos problemas y "exploits" llegan en un momento muy delicado para la archiconocida cadena de ventas físicas. Aparte del cierre reciente de muchos de sus negocios en países como EE.UU, se encuentra inmersa en un proceso de reestructuración para hacer que su marca y negocio siga siendo relevante en unos tiempos en los que las descargas digitales y los servicios de juego en la nube están provocando la paulatina desaparición de las tiendas físicas; sean de grandes cadenas como GameStop o de pequeños comercios locales.
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