Square Enix ha cambiado de opinión. Antes decía que iban a ser agresivos para implementar en sus juegos la IA, ahora están en alerta sobre su uso

A partir de ahora, Square Enix solo aplicará la inteligencia artificial generativa en "áreas no relacionadas con la creatividad"

Adrián Mira

Editor

Uno de los temas más interesantes de la industria en este último año es la aplicación de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. Por esto mismo, muchas compañías como Embracer Group o Square Enix dijeron que iban a mantener una "actitud agresiva" con la IA en este 2024, pero parece que esta última ha cambiado de opinión en 6 meses. Si bien su objetivo a corto plazo era "mejorar la productividad en los procesos de desarrollo", los creadores de Square Enix lo ven ahora de otra manera.

Tal y como recoge el medio PC Gamer, Square Enix ha anunciado que será cuidadoso a la hora de aplicar la inteligencia artificial, algo que contrasta con las declaraciones de hace seis meses, pues señalaba que iban a mantener una "actitud agresiva". En una reciente llamada de inversores (traducida por Automaton), el CEO de la compañía, Takashi Kiryu, ha comunicado que el enfoque hacia la IA ha cambiado. "La IA tiene un enorme potencial. Sin embargo, entraña muchos problemas", comienza.

Square Enix solo utilizará la inteligencia artificial y sus herramientas si han sido examinadas. "Hemos introducido un sistema por el que las herramientas relacionadas con la IA se utilizan internamente sólo después de haber sido examinadas adecuadamente", explica. No obstante, aplicar la IA generativa en ámbitos relacionados con la creatividad es algo "extremadamente delicado". Por tanto, han tomado la decisión de evitar eso y utilizar sólo la IA en "áreas no relacionadas con la creatividad".

Square Enix apostará "estrategia agresiva multiplataforma"

Los creadores de Final Fantasy han anunciado cambios interesantes estos últimos meses, uno de los más importantes es que el nuevo plan de negocios de Square Enix pasa por una "estrategia agresiva multiplataforma". De esta manera, esto también está relacionado con que ahora desarrollen menos títulos "para garantizar una mayor calidad", pero la consecuencia de ello es que se han cancelado varios proyectos sin anunciar ocasionando pérdidas millonarias.

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