Agony ajusta su dificultad con un parche

Agony

El equipo de 3DJuegos

Añade más checkpoints, pule abundantes enfrentamientos y mejora algunas secciones de sigilo.


El lanzamiento de Agony no ha sido lo que todo el mundo esperaba. Y si bien ha habido algunos aficionados que se han mostrado satisfechos con su calidad general, otros le han echado en cara al videojuego de terror algunas cosas sobre su viaje al infierno. Uno de los comentarios más recurrentes ha sido el de la calibración de la dificultad, por un reto a veces excesivo y un tanto injusto, pero Madmind Studio se ha puesto las pilas y se ha apresurado a corregirlo.

Con el segundo parche, de unos 3,9GB, se han llevado a cabo abundantes cambios que incluyen desde ajustes en la navegación para evitar los frecuentes atascos con el escenario, hasta otros muchos relacionados con la dificultad.

En las notas del parche puedes consultar todas las novedades, pero ya te adelantamos que se reduce el número de enemigos en algunas áreas concretas, se añaden checkpoints y se han mejorado algunos puzles que sus responsables reconocen que "causaban confusión".

En nuestro análisis de Agony puedes echar un vistazo a la opinión de 3DJuegos sobre el título de terror de Madmind Studio que ha sido noticia en los últimos días por sus encontronazos con la censura.

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