
Aion 2 se lanzará gratis en Occidente y con un modelo de monetización menos agresivo que en Asia, pero aún hay dudas
Este año, y tras más de una década desde el lanzamiento de su primera entrega, NCSoft estrenará uno de los MMO más esperados de la industria: Aion 2. Hablamos de un proyecto masivo y gratuito que, además, contará con un sistema de monetización menos agresivo que el de la versión asiática. Aun así, varios de sus elementos, como una suscripción mensual, un pase de batalla, una tienda integrada y el acceso restringido al mercado entre jugadores, han generado preocupación entre los aficionados al género.
Con una fecha de lanzamiento en Europa prevista para el próximo 30 de septiembre, Aion 2 llegará como un título free to play, por lo que cualquier jugador podrá descargarlo y jugar sin coste. Sin embargo, el estudio ha detallado cómo será su modelo de monetización para que nadie se lleve sorpresas. El MMO contará con dos monedas distintas: Kina, que se obtiene jugando y se utiliza para comerciar en el mercado, y Quna, la divisa prémium con la que se compran artículos de la tienda y se desbloquea el pase de batalla. Además, NCSoft ofrecerá una suscripción opcional de 15 dólares al mes que desbloqueará funciones como el acceso al mercado, la casa de intercambio de monedas, diversas ventajas jugables y una tienda especial.
Otro de los pilares del modelo de monetización será el pase de batalla, que incluirá una ruta gratuita y otra de pago. La versión prémium ofrecerá recompensas adicionales, como materiales de mejora, cosméticos, monedas del juego y otros objetos, aunque uno de los aspectos más criticados es que estará vinculado a un único personaje y no a toda la cuenta. Antes del lanzamiento también habrá tres ediciones disponibles que incluirán cinco días de acceso anticipado, cosméticos exclusivos y diferentes objetos consumibles.
Los jugadores dudan de si son buenas o malas ideas
Precisamente este conjunto de sistemas ha provocado un intenso debate entre los jugadores. Una de las principales críticas apunta a que los usuarios que paguen la suscripción podrán intercambiar Quna por Kina, acelerando así su progreso en el contenido PvE. No obstante, NCSoft ha confirmado que el equipamiento obtenido por esta vía se igualará automáticamente en los modos PvP, por lo que esa ventaja no debería trasladarse a los combates competitivos. A su favor, el estudio también ha destacado que será posible conseguir suficiente Quna jugando para pagar el pase de batalla sin gastar dinero real.
Aun así, las reacciones de la comunidad siguen siendo muy dispares. Mientras algunos jugadores consideran que la combinación de suscripción, tienda, pase de batalla y acceso anticipado convierte a Aion 2 en un modelo de negocio excesivamente agresivo, otros creen que está en línea con MMORPG como World of Warcraft y que no puede calificarse directamente como un juego pay to win.
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