"Suena demasiado bueno para ser verdad". Su mundo abierto MMO no será gacha, pero sus autores dicen que tampoco te alejes de tu cartera

NCSoft ha explicado cómo será el modelo de negocio de Aion 2 y cómo afectará ese "habrá algo de pay-to-win" que anunciaron

Alberto Lloria

Editor

La esperada secuela del MMORPG de NCsoft, Aion 2, empieza a perfilar su lanzamiento mundial y ya conocemos nuevos detalles sobre cómo funcionará su modelo económico. En un contexto donde cada vez más proyectos se alejan de sus pasados sistemas gacha para apelar a un público mayor, el mundo abierto surcoreano ha detallado abiertamente su monetización, generando tanto entusiasmo como escepticismo entre los jugadores.

Según la hoja de ruta presentada, Aion 2 debutará en Corea del Sur el 19 de noviembre de 2025. Tras este estreno en el país asiático, el lanzamiento global se producirá en algún punto de la primera mitad de 2026. Un "periodo de gracia" en el que los jugadores occidentales podremos acceder a un MMO más pulido, sí, pero también con posibles cambios en su monetización.

No habrá elementos gacha en Aion 2, pero habrá "algo de pay-to-win"

En este aspecto, NCsoft apuesta por un sistema free-to-play acompañado de una suscripción opcional y un Pase de batalla. También se habilitará una tienda con objetos cosméticos, consumibles, ranuras de personaje adicionales y llaves para cofres del tesoro. La compañía ha recalcado que no habrá gacha, aunque el estudio aseguró que sí existirá un "pequeño componente pay-to-win", ya que la moneda del juego podrá intercambiarse con dinero real, una decisión que ha generado debate dentro de la comunidad.

Entre los cambios más comentados está la decisión de no incluir funciones automáticas como el auto-combate o la auto-caza, habituales en otros MMORPG para móviles y que, si bien ayudan al grindeo de ciertos jugadores, también se han usado para automatizar tareas con el jugador alejado de la pantalla. Los desarrolladores aseguran que quienes jueguen de manera descuidada en dispositivos portátiles "terminarán pagando las consecuencias". Esta filosofía busca mantener un espíritu más desafiante y cercano a la experiencia clásica del género.

La reacción de los jugadores ha sido dispar. Mientras algunos celebran decisiones como el fin de las funciones automáticas o la exclusividad de la moneda del juego para el comercio a grito de "suena demasiado bueno para ser real", otros se muestran escépticos y comparan el sistema de subastas con el de otros títulos de NCsoft que acabaron potenciando el pay-to-win. La incógnita ahora recae en si el éxito del estreno asiático garantizará un lanzamiento sólido en Occidente, donde Aion 2 se percibe como una de las últimas oportunidades de NCsoft para revitalizar su catálogo de juegos.

Vía | MeinMMO

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